在洛杉磯動(dòng)漫展的專(zhuān)訪中,R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser向IGN透露,《荒野大鏢客2》是他職業(yè)生涯中最為滿意的作品。這款開(kāi)放世界游戲至今仍被玩家和業(yè)界視為敘事驅(qū)動(dòng)類(lèi)游戲的巔峰之作。

Houser在訪談中回顧了R星多款經(jīng)典游戲,包括夭折的《惡霸魯尼2》系列。當(dāng)被問(wèn)及個(gè)人最佳作品時(shí),他毫不猶豫地選擇了《荒野大鏢客2》:"無(wú)論是開(kāi)放世界的敘事完整性、主題深度,還是通過(guò)游戲機(jī)制引導(dǎo)玩家情感的設(shè)計(jì),這部作品都實(shí)現(xiàn)了我們團(tuán)隊(duì)的最高追求。"
此外,Houser也提及了《GTA4》在敘事革新上的突破,以及《GTA5》多主角架構(gòu)的成功與局限。他坦言,盡管《GTA5》的商業(yè)表現(xiàn)更為亮眼,但《荒野大鏢客2》在藝術(shù)性與技術(shù)力的結(jié)合上更勝一籌。





























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