在近日舉行的PC Gaming Show東京特輯活動中,如龍工作室總監(jiān)橫山昌義接受了專訪,分享了《如龍》系列從日本本土走向全球市場的轉(zhuǎn)型歷程。這位資深制作人特別強調(diào)了PC平臺玩家對系列發(fā)展的重要貢獻。

橫山回憶道:"2014年《如龍0》首次登陸PC平臺具有里程碑意義。在此之前,這個系列僅限PlayStation平臺發(fā)行,且僅提供日語版本。"他坦言,工作室最初秉持"日本人為日本人制作游戲"的理念,從未預(yù)料到作品能獲得全球玩家的青睞。
《如龍0》的成功轉(zhuǎn)型體現(xiàn)在多個方面:
精心打造的泡沫經(jīng)濟時代背景設(shè)定
獨立成篇的劇情降低新玩家門檻
首次將人氣角色真島吾朗設(shè)為可操作角色
完善的本地化工作打破語言壁壘
"正是PC玩家的熱情反饋,推動我們走上了全球化道路。"橫山表示,"如今《如龍》已從小眾經(jīng)典成長為業(yè)界標桿,這都要歸功于PC玩家的支持。"
訪談中,橫山還介紹了即將發(fā)售的《如龍:極3》重制版。該作不僅提升了畫面表現(xiàn),還新增了外傳故事《Dark Ties》以及武器系統(tǒng)和戰(zhàn)斗招式。制作人特別指出,即便沒有接觸過前作的玩家,也能輕松理解本作劇情,是體驗系列魅力的理想切入點。





























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