由 DarkIndex 工作室獨(dú)立研發(fā)、IndieArk 發(fā)行的國(guó)產(chǎn)水墨風(fēng)修仙題材卡牌管理游戲《卡牌修仙傳》,已于近期正式開(kāi)啟第三次測(cè)試。本次測(cè)試不僅在 Steam 平臺(tái)上線了最新試玩 Demo,還同步解鎖了練氣全階段、部分筑基玩法及全新劇情模式,Demo 限時(shí)開(kāi)放至 10 月 28 日,感興趣的玩家可直接前往 Steam 頁(yè)面免費(fèi)下載,沉浸式體驗(yàn) “以卡牌筑仙途” 的獨(dú)特修仙之旅。

作為距離正式上線較近的關(guān)鍵測(cè)試,本次版本在玩法完整性與劇情深度上均有顯著突破,核心體驗(yàn)圍繞 “修仙階段拓展”“劇情解謎”“UI 優(yōu)化” 三大方向展開(kāi):
1. 修仙階段解鎖:練氣全體驗(yàn) + 筑基新內(nèi)容
玩家在本次 Demo 中可完整體驗(yàn) “練氣期” 的全部核心玩法 —— 從初始的靈氣吸收、功法學(xué)習(xí),到后期的法寶煉制、妖獸對(duì)戰(zhàn),通過(guò) “卡牌組合” 與 “工作臺(tái)交互” 模擬真實(shí)修仙進(jìn)階流程。例如,將 “青冥草”“凝氣丹方” 卡牌放入 “丹爐工作臺(tái)”,可煉制提升境界的丹藥;把 “玄鐵”“鑄劍圖譜” 搭配 “煉器臺(tái)”,能打造專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)力法寶。
同時(shí),測(cè)試版本首次開(kāi)放 “筑基期” 部分玩法,玩家突破練氣巔峰后,可解鎖 “靈根覺(jué)醒”“宗門(mén)任務(wù)” 等新內(nèi)容:靈根覺(jué)醒將影響卡牌屬性加成(如 “金靈根” 提升法寶傷害、“木靈根” 增強(qiáng)丹藥效果),宗門(mén)任務(wù)則以 “卡牌事件鏈” 形式呈現(xiàn),需通過(guò)選擇不同劇情卡牌觸發(fā)分支,影響后續(xù)修仙路向。
2. 新增 “劇情副本”:線索拼接解鎖記憶謎題
針對(duì)玩家關(guān)注的 “失憶修仙者” 主線劇情,本次測(cè)試新增 “劇情副本” 模式。玩家需進(jìn)入特定副本場(chǎng)景(如 “迷霧山谷”“廢棄丹房”),通過(guò)戰(zhàn)斗、探索獲取 “破碎玉簡(jiǎn)”“舊物殘片” 等關(guān)鍵線索卡牌,再將線索與副本內(nèi)的 NPC(如神秘老者、過(guò)往同門(mén))或特定工作臺(tái)(如 “記憶回溯臺(tái)”)進(jìn)行拼接交互,逐步揭開(kāi)主角丟失的過(guò)往記憶。
值得一提的是,此前兩次測(cè)試中讓玩家困惑不已的 “無(wú)名花朵” 之謎,也將在本次劇情副本中正式揭曉 —— 這朵貫穿前期劇情的神秘花朵,不僅是解鎖關(guān)鍵記憶的 “鑰匙”,還與主角的身世、修仙世界的 “靈氣異變” 有著深層關(guān)聯(lián),其背后的故事將填補(bǔ)世界觀的重要空白。
3. UI 全面優(yōu)化:操作流暢度與沉浸感提升
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)前兩次測(cè)試中玩家反饋的 “界面復(fù)雜”“操作繁瑣” 問(wèn)題,對(duì)游戲 UI 進(jìn)行了全方位調(diào)整:簡(jiǎn)化了卡牌背包的分類(lèi)邏輯,新增 “常用卡牌快捷欄”,方便玩家快速調(diào)用丹方、圖譜等高頻卡牌;優(yōu)化了工作臺(tái)交互界面,操作步驟從原來(lái)的 “三步觸發(fā)” 簡(jiǎn)化為 “兩步完成”,減少重復(fù)操作;同時(shí)調(diào)整了水墨風(fēng)格的色彩配比,讓卡牌圖標(biāo)、場(chǎng)景元素更清晰,既保留國(guó)風(fēng)韻味,又提升視覺(jué)辨識(shí)度。





























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