在游戲行業(yè)普遍擁抱生成式AI的浪潮中,DICE工作室為其最新力作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》選擇了截然不同的開(kāi)發(fā)路線(xiàn)。這款備受期待的射擊大作明確表示將完全避免使用當(dāng)前熱門(mén)的生成式AI技術(shù),堅(jiān)守傳統(tǒng)人工開(kāi)發(fā)模式。

核心決策要點(diǎn):
1、技術(shù)立場(chǎng):
承認(rèn)生成式AI具有"驚人潛力"和"創(chuàng)造力激發(fā)"優(yōu)勢(shì)
認(rèn)為當(dāng)前技術(shù)尚無(wú)法替代人類(lèi)開(kāi)發(fā)者實(shí)際工作能力
強(qiáng)調(diào)"最佳應(yīng)用方式"仍是待解難題
2、玩家體驗(yàn)考量:
避免玩家對(duì)"AI生成內(nèi)容"產(chǎn)生負(fù)面聯(lián)想
防止作品被貼上"缺乏誠(chéng)意"的標(biāo)簽
保持系列一貫的高品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)
DICE與Criterion副總裁Rebecka Coutaz在BBC采訪(fǎng)中透露,雖然母公司EA對(duì)AI技術(shù)持開(kāi)放態(tài)度,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)階段保持謹(jǐn)慎更為明智。值得注意的是,這并非完全否定AI價(jià)值——工作室表示將持續(xù)探索該技術(shù)在開(kāi)發(fā)流程優(yōu)化方面的應(yīng)用可能。
市場(chǎng)反饋顯示,這種保守策略獲得了玩家認(rèn)可:游戲發(fā)售后Steam在線(xiàn)峰值突破74萬(wàn),全球評(píng)價(jià)穩(wěn)定在"多半好評(píng)"。不過(guò)簡(jiǎn)體中文區(qū)的"褒貶不一"評(píng)價(jià)也提示著本地化體驗(yàn)仍有提升空間。這一案例為行業(yè)提供了關(guān)于技術(shù)創(chuàng)新與品質(zhì)保障如何平衡的典型參考。





























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