在最新公布的Eurogamer專訪中,游戲總監(jiān)趙英熙與制作人大山直人首次深度剖析了《虛實(shí)萬(wàn)象》的核心設(shè)計(jì)理念。這款融合射擊與解謎要素的作品,搭建起類似《怪物獵人》的循環(huán)框架——玩家將穿梭于多元關(guān)卡與中央避難所之間,通過(guò)不斷嘗試武器組合、強(qiáng)化角色屬性,逐步突破愈發(fā)棘手的強(qiáng)敵挑戰(zhàn)。

本作采用獨(dú)特的輪輻式非線性地圖架構(gòu),以避難所作為中樞樞紐,借助電車系統(tǒng)連接各區(qū)域。盡管存在可供速通的線性路線,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示這并非設(shè)計(jì)的初衷。"我們致力于打造能夠自由折返、隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)的游玩體驗(yàn),"趙英熙強(qiáng)調(diào),"玩家可隨時(shí)回到基地升級(jí)裝備、重構(gòu)技能樹,再以全新姿態(tài)迎戰(zhàn)過(guò)往難以逾越的對(duì)手。"
游戲?qū)χ型境冯x機(jī)制進(jìn)行了精簡(jiǎn)優(yōu)化,重生點(diǎn)兼具傳送功能,使玩家能便捷返回基地評(píng)估升級(jí)方案。在養(yǎng)成系統(tǒng)方面,本作延續(xù)了《怪物獵人》的高自由度配置邏輯:涵蓋多類型可進(jìn)階武器體系、主角休的裝甲強(qiáng)化模塊、搭檔黛安娜的黑客技能樹等多元成長(zhǎng)路徑。
大山直人用精煉語(yǔ)言概括了核心玩法循環(huán):"這套系統(tǒng)的精髓在于:出征對(duì)抗強(qiáng)敵,歸來(lái)提升實(shí)力,最終戰(zhàn)勝昔日無(wú)法撼動(dòng)的存在。如此循環(huán)往復(fù),形成不斷強(qiáng)化的正反饋。"歷經(jīng)多次調(diào)整打磨,這款備受期待的作品已確認(rèn)將于明年正式發(fā)售,同步登陸PS5、XSX|S與Steam平臺(tái)





























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