自O(shè)penAI于2022年推出ChatGPT以來,生成式人工智能已成為游戲產(chǎn)業(yè)最受矚目的技術(shù)焦點。雖然業(yè)內(nèi)存在不少反對聲音,但該技術(shù)的實際應(yīng)用版圖仍在持續(xù)擴張。曾擔(dān)任《戰(zhàn)神》產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)的梅根·摩根·朱尼奧近日在公開場合發(fā)聲,為生成式AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用合理性進行辯護。

在近期舉行的亞洲科隆游戲展與泰國游戲展聯(lián)動活動中,朱尼奧接受媒體專訪時闡明,人工智能本質(zhì)上是一種增強開發(fā)者創(chuàng)造力的輔助工具,抵觸技術(shù)革新并非明智選擇。她強調(diào)不論業(yè)界態(tài)度如何,生成式AI的技術(shù)演進都將持續(xù)進行,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)積極掌握這一工具的應(yīng)用方法。朱尼奧將該技術(shù)與程序化生成系統(tǒng)相類比,特別提及二十年來被廣泛采用的植被生成引擎SpeedTree作為佐證。但她也明確表示,盡管生成式AI將深刻改變行業(yè)格局,卻永遠無法替代開發(fā)者投入"心血與靈魂"的創(chuàng)意生產(chǎn)過程。
最新行業(yè)報告顯示,索尼與微軟均已制定在游戲開發(fā)中部署生成式AI的具體方案,而任天堂等廠商仍保持審慎態(tài)度。值得注意的是,這位前圣莫尼卡工作室高管并非行業(yè)唯一的AI技術(shù)支持者。今年10月初,《戰(zhàn)地6》項目負(fù)責(zé)人曾公開稱贊生成式AI具有"令人著迷的潛力"。時任DICE與Criterion Games副總裁的麗貝卡·庫塔茲雖澄清該游戲最終成品未使用AI生成素材,但對技術(shù)在原型開發(fā)階段的應(yīng)用價值給予積極評價。
當(dāng)多數(shù)支持者將AI定位為開發(fā)輔助工具時,部分實踐者已展開更具突破性的探索。數(shù)周前埃隆·馬斯克宣布,計劃在2026年底前推出一款完全由生成式AI創(chuàng)作的游戲作品。這一大膽構(gòu)想雖引發(fā)諸多質(zhì)疑,但其最終實現(xiàn)效果仍需等待時間驗證。





























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