近期Xbox業(yè)務(wù)在日本市場展現(xiàn)出強勁發(fā)展勢頭。根據(jù)微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞在接受Fami通專訪時披露的數(shù)據(jù),過去一年間Xbox生態(tài)系統(tǒng)在日本地區(qū)的總游戲時長實現(xiàn)了約20%的顯著提升。這項統(tǒng)計涵蓋主機設(shè)備、云端串流服務(wù)以及支持Play Anywhere功能的PC平臺,呈現(xiàn)全方位增長態(tài)勢。

斯賓塞特別指出,三大平臺的增長分布相對均衡,其中PC平臺增速略高于其他渠道,反映出日本玩家對PC游戲設(shè)備的接受度正在持續(xù)提高。為了進一步鞏固這一良好態(tài)勢,微軟正積極推進本土化內(nèi)容戰(zhàn)略?!稑O限競速:地平線6》已確定將以日本作為主要場景,斯賓塞對此表示信心十足,認為游戲中濃郁的日式風情不僅能吸引本土玩家,也將獲得全球玩家的青睞。
除賽車游戲外,《使命召喚:黑色行動7》與《微軟飛行模擬》也都將融入日本特色內(nèi)容。這一系列舉措充分展現(xiàn)了微軟意圖在任天堂與索尼的主場市場展開新一輪競爭的戰(zhàn)略布局。隨著Xbox Rog Ally X等新硬件的推出,微軟正通過硬件創(chuàng)新與內(nèi)容本土化的雙輪驅(qū)動,在競爭激烈的日本游戲市場尋找突破契機





























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