上海涼屋游戲工作室 —— 這支僅 16 人的小型研發(fā)團(tuán)隊(duì),近期正式公布了旗下新作《樓蘭:詛咒之沙》的全實(shí)機(jī)預(yù)告,同時(shí)明確當(dāng)前游戲仍處于開(kāi)發(fā)階段,視頻中所有畫(huà)面均基于實(shí)機(jī)錄制,研發(fā)中畫(huà)面不代表最終品質(zhì)。作為以《元?dú)怛T士》《戰(zhàn)魂銘人》等作品奠定 “小而精” 口碑的工作室,此次選擇以古西域絲綢之路為背景打造動(dòng)作角色扮演游戲,從題材到玩法都展現(xiàn)出與以往截然不同的探索方向,引發(fā)玩家對(duì) “涼屋式國(guó)風(fēng)動(dòng)作體驗(yàn)” 的期待。

《樓蘭:詛咒之沙》的故事圍繞 “救贖與愛(ài)情” 展開(kāi),聚焦一位被放逐的皇家侍衛(wèi):為尋找心愛(ài)公主,他踏入早已衰敗的樓蘭古國(guó),卻意外被詛咒化為枯骨戰(zhàn)士 “詛咒之沙”。玩家將操控這位特殊的主角,在俯視角構(gòu)建的危險(xiǎn)世界中前行 —— 既要對(duì)抗被詛咒力量侵蝕的敵人,也要在解謎與戰(zhàn)斗中逐步揭開(kāi)樓蘭古國(guó)塵封的秘密,最終嘗試打破自身的詛咒,完成對(duì)公主的追尋。這種 “凄美愛(ài)情 + 古國(guó)探秘” 的敘事設(shè)定,為硬核動(dòng)作玩法注入了情感內(nèi)核,讓玩家在爽快戰(zhàn)斗之余,也能沉浸于充滿西域神秘感的故事氛圍中。
游戲的核心特色圍繞 “雙形態(tài)切換” 與 “沙子能力” 兩大核心機(jī)制展開(kāi),構(gòu)建出差異化的玩法體驗(yàn)。首先是 “雙形態(tài)的詛咒戰(zhàn)士” 設(shè)計(jì):主角 “詛咒之沙” 可在 “骨形態(tài)” 與 “沙形態(tài)” 間隨意切換,兩種形態(tài)不僅操控風(fēng)格截然不同,還會(huì)影響劇情互動(dòng)與場(chǎng)景探索。骨形態(tài)更側(cè)重近戰(zhàn)對(duì)抗,憑借冷兵器揮砍與格擋展現(xiàn)寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)斗質(zhì)感;沙形態(tài)則能化身為流沙,穿越狹窄通道、躲避敵人攻擊,甚至可借助沙粒附著在物體表面觸發(fā)機(jī)關(guān),為解謎提供更多可能性。這種 “戰(zhàn)斗與探索雙適配” 的形態(tài)設(shè)計(jì),讓玩家能根據(jù)場(chǎng)景需求靈活切換策略,避免玩法單一化。
在戰(zhàn)斗層面,游戲主打 “一對(duì)多的寫(xiě)實(shí)冷兵器戰(zhàn)斗”,并通過(guò)俯視角鏡頭的動(dòng)態(tài)調(diào)整強(qiáng)化沉浸感。戰(zhàn)斗并非簡(jiǎn)單的 “砍殺”,而是需要結(jié)合地形配置、敵人組合與機(jī)制對(duì)抗 —— 比如在狹窄的古城巷道中,需利用墻體格擋敵人包圍;面對(duì)攜帶盾牌的敵人,要先通過(guò)沙能力破壞其防御再發(fā)動(dòng)攻擊;遭遇多個(gè)遠(yuǎn)程敵人時(shí),需借助沙形態(tài)快速近身打亂陣型。這種 “策略大于操作” 的戰(zhàn)斗邏輯,既保留了冷兵器對(duì)決的爽快感,又通過(guò)機(jī)制設(shè)計(jì)提升了戰(zhàn)斗深度,避免淪為 “無(wú)腦割草”。同時(shí),游戲還設(shè)計(jì)了 “強(qiáng)大的精英敵人與 Boss”,尤其是巨型 Boss 的一對(duì)一戰(zhàn)斗,不僅攻擊范圍廣、技能復(fù)雜,還會(huì)階段性改變戰(zhàn)斗場(chǎng)地(如召喚流沙陷阱、崩塌建筑),考驗(yàn)玩家對(duì)形態(tài)切換、沙子能力與攻擊節(jié)奏的綜合把控。
“豐富有趣的沙子能力” 則是貫穿探索與戰(zhàn)斗的另一核心。玩家可通過(guò)劇情解鎖多種風(fēng)格迥異的沙能力,除了基礎(chǔ)的 “沙形態(tài)移動(dòng)”,還包括 “沙刃”(凝聚沙粒形成利刃遠(yuǎn)程切割)、“沙盾”(以流沙構(gòu)建護(hù)盾抵御攻擊)、“沙暴”(召喚小型沙暴干擾敵人視野并造成持續(xù)傷害)、“沙縛”(用沙子束縛敵人行動(dòng))等。這些能力不僅可用于戰(zhàn)斗,還能與場(chǎng)景互動(dòng)解謎 —— 比如用 “沙刃” 切斷遠(yuǎn)處的繩索觸發(fā)機(jī)關(guān),用 “沙盾” 抵擋高溫區(qū)域的灼燒傷害,用 “沙縛” 固定住會(huì)移動(dòng)的石塊搭建通路。不同沙能力的組合搭配,還能衍生出 “控制流”“爆發(fā)流”“輔助流” 等多種戰(zhàn)斗流派,讓玩家根據(jù)自身喜好定制玩法風(fēng)格。
場(chǎng)景探索方面,游戲以 “古西域幻想世界” 為核心,打造出以樓蘭古國(guó)為背景的神秘地圖。玩家將探索風(fēng)格迥異的特色關(guān)卡:從被黃沙掩埋的古城廢墟,到繪制著古老壁畫(huà)的地下墓穴,再到依托綠洲建立的神秘祭壇,每個(gè)場(chǎng)景都融入了西域文化元素(如胡楊林、葡萄藤、波斯風(fēng)格紋飾),同時(shí)暗藏與劇情相關(guān)的線索(如殘缺的竹簡(jiǎn)、刻有公主畫(huà)像的玉佩)。探索過(guò)程中,除了顯性的敵人與謎題,還隱藏著 “秘密通道” 與 “隱藏寶箱”,需要玩家通過(guò)沙能力仔細(xì)探查(如用沙粒滲透墻壁尋找裂縫),進(jìn)一步提升探索的趣味性與獎(jiǎng)勵(lì)感。
對(duì)于涼屋游戲而言,《樓蘭:詛咒之沙》既是對(duì)自身 “小團(tuán)隊(duì)高品質(zhì)” 理念的延續(xù),也是一次題材與玩法的大膽突破 ——16 人的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)動(dòng)作角色扮演品類,還要兼顧國(guó)風(fēng)敘事、雙形態(tài)機(jī)制與寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)斗,難度不言而喻。但從目前公布的實(shí)機(jī)預(yù)告來(lái)看,游戲在核心玩法與美術(shù)風(fēng)格上已展現(xiàn)出清晰的定位,尤其是 “沙子能力” 與 “雙形態(tài)” 的結(jié)合,為同類游戲提供了差異化思路。盡管當(dāng)前仍處開(kāi)發(fā)階段,最終品質(zhì)有待觀察,但對(duì)于喜歡國(guó)風(fēng)題材、策略性動(dòng)作玩法的玩家而言,這款作品已具備足夠的關(guān)注價(jià)值。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)