黑曜石娛樂日前正式宣布,旗下 2015 年發(fā)售的經(jīng)典團隊?wèi)?zhàn)術(shù) RPG《永恒之柱》,將于 11 月 5 日在 Steam 與 Xbox PC 兩大平臺,開啟回合制模式的公開測試。作為一款發(fā)售近十年、始終采用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的經(jīng)典作品,此次新增回合制模式,被視為游戲上線以來最顯著的核心玩法改動之一,也讓不少偏好回合制戰(zhàn)術(shù)體驗的玩家期待不已。

本次推出的回合制模式,并非全新原創(chuàng)設(shè)計,而是深受《永恒之柱 2》回合制玩法的啟發(fā),并結(jié)合了玩家社區(qū)多年來的反饋進行了多項針對性優(yōu)化。具體來看,優(yōu)化內(nèi)容集中在三個核心維度:一是戰(zhàn)斗順序邏輯,角色的速度屬性將直接影響回合先后,速度越高的角色可優(yōu)先行動,讓戰(zhàn)術(shù)搭配更注重屬性策略;二是操作便利性升級,部分高頻使用的便利性操作(如物品使用、技能切換等)被設(shè)為 “每回合一次的自由動作”,無需消耗核心行動次數(shù),減少重復(fù)操作帶來的繁瑣感;三是戰(zhàn)斗體驗調(diào)整,官方通過優(yōu)化技能判定、縮短動畫時長等方式,大幅提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏,同時強化了技能與攻擊的致命性,讓每一次回合決策都更具戰(zhàn)略重量。值得一提的是,玩家無需重新熟悉操作流程 —— 新開游戲存檔時可直接選擇戰(zhàn)斗模式,即便在已有存檔的游戲過程中,也能隨時切換即時或回合制,靈活適配不同場景下的戰(zhàn)斗偏好。官方還透露,未來計劃進一步優(yōu)化體驗,加入 HUD 界面的快捷切換功能,讓模式切換更便捷。
作為經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù) RPG,《永恒之柱》的核心魅力始終圍繞 “深度探索” 與 “策略冒險” 展開。在此次更新后,玩家既能通過回合制模式更細致地規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,也能重拾原作中對探索的沉浸感受 —— 率領(lǐng)專屬探險隊穿越充滿奇幻色彩的全新王國,深入怪獸盤踞的魔窟深處,尋找失蹤的古老寶藏與神秘古跡,在每一次遭遇敵人、解開謎題時,都能感受到探險的刺激與成就感。玩家還可召集風(fēng)格各異的同伴組建團隊,在勇往直前的冒險中,深入經(jīng)典 RPG 獨有的奇異世界觀,既能體驗懷舊的戰(zhàn)術(shù)玩法,也能在角色養(yǎng)成、劇情抉擇中,重溫角色扮演游戲的激情與沉浸感。
對于老玩家而言,此次回合制模式公測相當(dāng)于為熟悉的游戲注入了全新生命力,可通過新玩法重新體驗劇情與戰(zhàn)斗;而對新玩家來說,靈活的戰(zhàn)斗模式選擇也降低了入門門檻,能根據(jù)自己的偏好開啟奇幻冒險。目前官方暫未公布回合制模式正式上線的時間,公測階段的玩家反饋或?qū)⒊蔀楹罄m(xù)優(yōu)化的重要參考。





























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