由《幽靈行者》原班團(tuán)隊One More Level傾力打造的動作游戲《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戲展首次亮相后便引發(fā)廣泛關(guān)注。開發(fā)團(tuán)隊毫不避諱地將其定位為“魂系游戲”,但試圖通過獨(dú)特的視角與歷史背景為這一類型注入全新活力。

游戲總監(jiān)Rados?aw Ratusznik在波茲南游戲產(chǎn)業(yè)大會上透露,團(tuán)隊成員多為魂系游戲忠實愛好者,此前開發(fā)《幽靈行者》積累的經(jīng)驗讓他們有信心挑戰(zhàn)這一高難度類型。該作的創(chuàng)作靈感最初源于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)想——團(tuán)隊希望融合冷兵器、火槍與超自然能力,而團(tuán)隊的歷史學(xué)背景最終將舞臺鎖定在拿破侖時代,構(gòu)建出一個“亡靈拿破侖”席卷歐洲的架空歷史世界。
玩家將扮演英國士兵威廉,他擁有操控致尸體變異的物質(zhì)“血源素”的能力,在力量與理智的邊界不斷掙扎。Ratusznik強(qiáng)調(diào),本作不僅是怪物獵殺游戲,更深入探討戰(zhàn)爭殘酷性與人性迷失的主題。據(jù)稱游戲中的恐怖氛圍營造遠(yuǎn)超預(yù)期,尤其是敵人設(shè)計令人過目難忘。
面對外界對第一人稱視角能否呈現(xiàn)“魂味”的質(zhì)疑,Ratusznik回應(yīng)稱:“我們坦然接受‘魂系’標(biāo)簽,也歡迎玩家提出質(zhì)疑。經(jīng)過科隆游戲展、東京電玩展等全球展會的試玩反饋,玩家普遍認(rèn)可我們成功實現(xiàn)了第一人稱魂系的構(gòu)想。”他進(jìn)一步闡釋魂系游戲的核心要素:體力制戰(zhàn)斗、燈籠式存檔點(diǎn)、死亡懲罰機(jī)制、立體地圖探索與捷徑設(shè)計,以及極具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。同時游戲引入類銀河戰(zhàn)士惡魔城設(shè)定,玩家通過獲取新能力可重返舊場景開啟隱藏路線。

談及開發(fā)歷程,他特別稱贊Xbox Series S的優(yōu)化體驗:“為Series S進(jìn)行優(yōu)化反而提升了PC版性能。讓玩家以更低成本享受優(yōu)質(zhì)體驗是雙贏之舉。”至于Switch 2版本,他笑稱“個人非常期待移植,但現(xiàn)階段尚無具體規(guī)劃”。據(jù)悉,《不朽意志》預(yù)計2026年登陸PC、PS5和Xbox平臺,Ratusznik總結(jié)道:“我們渴望證明魂系游戲不僅能扎根第三人稱,同樣能在第一人稱視角中綻放異彩。”





























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