日本游戲巨頭任天堂公司近期透露,為提升內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)能力,正考慮通過(guò)收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)公司并將其納入子公司體系。這一戰(zhàn)略動(dòng)向由公司總裁古川俊太郎在2025年5月發(fā)布的財(cái)報(bào)補(bǔ)充文件中正式披露。
根據(jù)財(cái)報(bào)第54頁(yè)及相關(guān)文件所示,古川俊太郎系統(tǒng)闡述了夯實(shí)業(yè)務(wù)基礎(chǔ)的多項(xiàng)關(guān)鍵策略。首要著力點(diǎn)在于"強(qiáng)化任天堂集團(tuán)內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)體系",具體將通過(guò)三大路徑推進(jìn):并購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)為子公司、擴(kuò)建現(xiàn)有研發(fā)場(chǎng)地、籌建總部開(kāi)發(fā)中心二號(hào)樓。這一系列舉措被業(yè)內(nèi)視為應(yīng)對(duì)Switch2代主機(jī)巨大成功的前瞻性布局。

自新一代主機(jī)問(wèn)世以來(lái),Switch2創(chuàng)下史上最快銷(xiāo)售紀(jì)錄,海量用戶基數(shù)對(duì)持續(xù)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給提出更高要求。通過(guò)整合外部開(kāi)發(fā)資源,將顯著提升研發(fā)產(chǎn)能,滿足新硬件平臺(tái)對(duì)游戲內(nèi)容的旺盛需求。
除游戲開(kāi)發(fā)強(qiáng)化外,古川俊太郎還明確了另外兩個(gè)重要投資方向:其一是借鑒《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的成功經(jīng)驗(yàn),積極布局與游戲業(yè)務(wù)形成協(xié)同效應(yīng)的非游戲娛樂(lè)軟件資產(chǎn),包括影視制作等領(lǐng)域;其二是以"任天堂賬戶"系統(tǒng)為核心,持續(xù)深化用戶關(guān)系維護(hù)與拓展。
行業(yè)觀察人士指出,任天堂的收購(gòu)策略預(yù)計(jì)將區(qū)別于近年其他巨頭大規(guī)模收購(gòu)知名工作室的模式,而是更傾向于吸納那些已有長(zhǎng)期合作基礎(chǔ)、文化理念契合且精通其IP開(kāi)發(fā)的中小型團(tuán)隊(duì)。目前其旗下已擁有開(kāi)發(fā)《路易吉洋館3》的Next Level Games、操刀《異度神劍》系列的Monolith Soft等子公司。而長(zhǎng)期緊密合作的HAL Laboratory(《星之卡比》系列)、Camelot Software Planning(《馬力歐網(wǎng)球》系列)等工作室,均被視為潛在收購(gòu)目標(biāo)。
隨著Switch2持續(xù)火熱的市場(chǎng)表現(xiàn)及未來(lái)游戲陣容的擴(kuò)展需求,任天堂通過(guò)戰(zhàn)略性收購(gòu)夯實(shí)第一方開(kāi)發(fā)實(shí)力的舉措,標(biāo)志著企業(yè)正式邁入全新發(fā)展階段。





























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