任天堂傳奇制作人宮本茂近日在股東會議上透露了《寶可夢》系列采用多版本發(fā)售策略的有趣背景。這位創(chuàng)造了馬里奧、塞爾達(dá)等經(jīng)典角色的大師回憶道,當(dāng)年曾與《寶可夢》創(chuàng)始人田尻智開玩笑說,要想在銷量上超越《馬里奧》系列,除非讓每位玩家都購買兩份游戲。沒想到這句玩笑話竟成為了現(xiàn)實,《寶可夢》系列確實通過每個世代推出多個版本的方式實現(xiàn)了這一目標(biāo)。

這一獨特的銷售策略取得了驚人的市場反響。數(shù)據(jù)顯示,《寶可夢》是全球少數(shù)能夠持續(xù)創(chuàng)造銷售奇跡的游戲系列之一。該系列在歷代Game Boy平臺都穩(wěn)居銷量榜首,且每一代正統(tǒng)作品都能躋身對應(yīng)主機銷量前十。根據(jù)權(quán)威統(tǒng)計,《寶可夢》系列總銷量在全球范圍內(nèi)僅次于《馬里奧》《俄羅斯方塊》和《使命召喚》,位列第四。
首代《寶可夢紅·綠》的總銷量突破4000萬份,這一成績在當(dāng)時僅次于《馬里奧賽車8》和《超級馬里奧兄弟》。雖然大多數(shù)玩家會選擇購買其中一個版本,但仍有相當(dāng)數(shù)量的忠實粉絲會收集全部版本,或是家長為不同子女購買不同版本。此外,系列慣常推出的第三個加強版作品,也進(jìn)一步促進(jìn)了整體銷量的提升。這種多版本策略不僅滿足了玩家的收藏需求,更成為了推動系列持續(xù)成功的重要因素。





























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