最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想》系列的忠實粉絲平均年齡已達42歲。這一結(jié)論源自GEM Partners針對日本地區(qū)18萬受訪者開展的大規(guī)模調(diào)研,顯示出該經(jīng)典游戲系列擁有相當成熟的玩家群體。

12月18日即將迎來《最終幻想》系列誕生38周年紀念。作為日本角色扮演游戲史上運營時間最長的系列作品之一,該系列在電子游戲發(fā)展歷程中始終占據(jù)重要地位。與多數(shù)游戲系列相比,《最終幻想》的玩家群體年齡層明顯偏高。
研究結(jié)果可從兩個維度進行解讀:一方面,42歲的平均年齡印證了該系列在維系老玩家方面的卓越表現(xiàn),這種用戶忠誠度在《勇者斗惡龍》等經(jīng)典日式RPG系列中同樣可見;另一方面,數(shù)據(jù)也暴露出該系列在吸引新生代玩家方面面臨嚴峻挑戰(zhàn)。盡管Square Enix持續(xù)推出移動端衍生作品及多款重制版,但玩家群體的老齡化趨勢仍未得到有效緩解。
銷售數(shù)據(jù)同樣印證了這一困境。截至目前,系列銷量冠軍是2010年首發(fā)、經(jīng)過三年重制并于2021年迎來爆發(fā)式增長的《最終幻想14》,累計銷量約2400萬份。在單機作品領域,1997年問世的《最終幻想7》仍以約1500萬份的銷量保持領先。值得注意的是,近年發(fā)布的《最終幻想7:重生》與《最終幻想16》均未達到預期銷售目標。
雖然系列受眾增長停滯是長壽游戲IP的普遍現(xiàn)象——畢竟歷經(jīng)近40年發(fā)展的游戲系列很難持續(xù)保持全民級吸引力——但在3A游戲開發(fā)成本持續(xù)攀升的背景下,Square Enix仍需尋求突破。有分析指出,該公司或許會著力降低玩家平均年齡,使其逐步接近美國游戲玩家35歲的平均年齡水平。
在Square Enix近期實施歐美地區(qū)裁員措施后,西方游戲社區(qū)對此反響熱烈。





























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