在2025年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥發(fā)表觀點(diǎn),顛覆了長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)中國(guó)用戶偏好的刻板印象。他指出:"過(guò)去可能存在一種認(rèn)知,認(rèn)為部分中國(guó)用戶更青睞國(guó)外品牌。但實(shí)踐表明,實(shí)際情況可能恰恰相反。"

馮驥強(qiáng)調(diào):"當(dāng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)能夠推出質(zhì)量過(guò)硬的產(chǎn)品時(shí),無(wú)論是在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域還是科技制造行業(yè),我們目睹了無(wú)數(shù)案例。只要國(guó)產(chǎn)品牌接近或達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平,中國(guó)用戶所展現(xiàn)的關(guān)注與熱情,往往遠(yuǎn)超產(chǎn)品本身的品質(zhì)預(yù)期。"
這一論斷建立在堅(jiān)實(shí)的實(shí)踐基礎(chǔ)之上?!逗谏裨挘何蚩铡纷悦媸酪詠?lái)在全球市場(chǎng)大放異彩,完美印證了馮驥的觀察。作為國(guó)產(chǎn)3A游戲的里程碑之作,該作在2025年實(shí)現(xiàn)全球銷量突破2800萬(wàn)份,創(chuàng)下90億元銷售額的輝煌戰(zhàn)績(jī)。與此同時(shí),通過(guò)舉辦古建數(shù)字藝術(shù)展等創(chuàng)新形式,持續(xù)深化游戲與文化的融合,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與文化出海邁向新高度。





























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