今日,日本知名游戲開發(fā)商 Falcom 正式公布了截至 2025 年 9 月的財年財報,財報數(shù)據(jù)呈現(xiàn)全面增長態(tài)勢,銷售額與利潤均實現(xiàn)穩(wěn)步提升,而這一良好業(yè)績的核心驅(qū)動力之一,正是旗下經(jīng)典 IP《軌跡》系列最新重制作品《空之軌跡 the 1st》在 9 月的全球同步發(fā)售。作為 JRPG 領(lǐng)域的 “超安定企業(yè)”,F(xiàn)alcom 此次交出的成績單不僅印證了核心 IP 的強大號召力,也為后續(xù)新作計劃奠定了堅實基礎(chǔ)。

根據(jù)財報披露的具體數(shù)據(jù),本財年 Falcom 實現(xiàn)銷售額 26.12 億日元,較上一財年增長 3.5%;營業(yè)利潤達到 13.4 億日元,同比增長 8.1%;普通利潤為 13.64 億日元,增幅高達 9.7%;凈利潤則錄得 9.03 億日元,同比增長 6.0%。多項盈利指標(biāo)的同步上漲,得益于核心產(chǎn)品的成功發(fā)售與多平臺布局的持續(xù)發(fā)力。其中,《空之軌跡 the 1st》作為《軌跡》系列 20 周年紀(jì)念作,于 2025 年 9 月 19 日登陸 PC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switch 及 Switch 2 四大平臺,全球同步發(fā)售的策略迅速引爆市場。發(fā)售首周,該作在日本地區(qū)的實體銷量便表現(xiàn)亮眼,PS5 版與 Switch 版分別售出 21,511 份和 21,453 份,首發(fā)周實體總銷量突破 4.2 萬份,成功超越同期多款熱門作品登頂銷量榜前列。同時,游戲在 Steam 平臺收獲了極高口碑,截至財報發(fā)布時已積累 3308 條玩家評論,好評率高達 97%,新老玩家對其現(xiàn)代化的畫面升級、優(yōu)化的玩法體驗以及原汁原味的劇情呈現(xiàn)給予了高度認(rèn)可。此外,該作的成功也推動《軌跡》系列全球總銷量正式突破 900 萬份,從 2024 年 8 月的 800 萬份到如今的里程碑式成就,充分彰顯了系列 IP 的長線生命力。
除了亮眼的業(yè)績數(shù)據(jù),本次財報還帶來了令玩家期待的重磅消息:《空之軌跡 SC》的重制版《空之軌跡 the 2nd》已正式確認(rèn),將于下財年結(jié)束前(即 2026 年 9 月 30 日前)發(fā)售。這一決定早有鋪墊,此前 Falcom 社長近藤季洋便曾表示,既然重制了《空之軌跡 FC》的重制版《空之軌跡 the 1st》,為回應(yīng)玩家期待與展現(xiàn)開發(fā)誠意,必然會推進續(xù)作的重制工作。作為《空之軌跡》三部曲中承上啟下的關(guān)鍵篇章,《空之軌跡 the 2nd》將繼續(xù)跟隨艾絲蒂爾與約修亞的冒險腳步,揭露利貝爾王國背后的深層秘密,延續(xù)原版粉絲熟悉的劇情脈絡(luò)。目前官方雖未公布過多細節(jié),但根據(jù)此前透露的信息,續(xù)作將延續(xù)前作的多平臺策略,繼續(xù)登陸 PC、PS5 及 Switch 系列主機,且 Steam 版將由 Falcom 自家開發(fā),這也是該廠商時隔十幾年后再次親自操刀 PC 平臺開發(fā),有望進一步提升 PC 版的優(yōu)化質(zhì)量。
值得一提的是,F(xiàn)alcom 在財報中還披露了未來的業(yè)務(wù)拓展計劃:除了《軌跡》系列的持續(xù)推進,公司還將在 2026 年 9 月前推出《伊蘇 X:諾曼榮光》的 PS5 移植版,該作此前已登陸 Switch 系列主機與 Steam 平臺,此次移植將進一步擴大受眾覆蓋面。同時,F(xiàn)alcom 計劃擴大發(fā)售作品數(shù)量,在深耕《軌跡》《伊蘇》兩大核心 IP 的基礎(chǔ)上,推進新原創(chuàng) IP 的制作,多平臺布局將覆蓋家庭游戲機、PC、智能手機等多個領(lǐng)域,全面拓展全球市場影響力。從業(yè)績規(guī)律來看,F(xiàn)alcom 的銷售額往往集中在新作品發(fā)售月,因此預(yù)計下財年下半年,尤其是第四季度,隨著《空之軌跡 the 2nd》等作品的推出,業(yè)績占比將進一步提升。
此次財報不僅展現(xiàn)了 Falcom 穩(wěn)健的經(jīng)營態(tài)勢,更傳遞出對核心 IP 的深耕與對玩家需求的重視。《空之軌跡 the 1st》的成功驗證了經(jīng)典 IP 重制的市場潛力,而《空之軌跡 the 2nd》的確認(rèn)則讓系列粉絲充滿期待。未來,隨著多平臺布局的深化與新 IP 的孵化,F(xiàn)alcom 有望在 JRPG 市場持續(xù)占據(jù)重要地位,為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)作品。





























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