在《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》的準(zhǔn)神陣容中,班基拉斯的培養(yǎng)存在明顯局限性,并非泛用性強(qiáng)的選擇,但憑借 Mega 進(jìn)化后的高攻與 “詛咒強(qiáng)化” 機(jī)制,仍能走出 “一擊必殺” 的特色路線。它的核心玩法是通過(guò)詛咒疊加攻擊,再用高威力招式秒殺對(duì)手,但短板也十分突出 —— 無(wú)突進(jìn)技能、巖石系招式命中率拉胯,需要精準(zhǔn)把控培養(yǎng)細(xì)節(jié)與實(shí)戰(zhàn)節(jié)奏才能發(fā)揮實(shí)力。下面為大家詳細(xì)拆解班基拉斯的完整培養(yǎng)攻略,同時(shí)點(diǎn)明避坑要點(diǎn),助力順利上手。

一、核心定位與 Mega 進(jìn)化的必要性
班基拉斯的定位是 “詛咒強(qiáng)化型單體攻堅(jiān)手”,核心優(yōu)勢(shì)集中在 Mega 進(jìn)化后的高攻擊與詛咒的疊加效果,Mega 進(jìn)化是其必選前提:
Mega 進(jìn)化核心提升:Mega 進(jìn)化后,班基拉斯的攻擊種族值飆升至 164,接近烈咬陸鯊的 Mega 水平,為 “一擊必殺” 提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)攻擊力;雖然 Mega 后其他屬性無(wú)明顯提升,但僅攻擊的質(zhì)變就足以支撐其核心玩法;
無(wú) Mega 不可行:未 Mega 的班基拉斯攻擊種族值不足,即便疊加詛咒強(qiáng)化,也難以突破多數(shù)寶可夢(mèng)的防御,再加上本身無(wú)突進(jìn)、巖石招命中率低的短板,會(huì)完全淪為 “既打不到又打不動(dòng)” 的尷尬存在,因此必須優(yōu)先解鎖并使用 Mega 進(jìn)化;
定位局限說(shuō)明:班基拉斯僅適合 “單體秒殺” 場(chǎng)景,面對(duì)集群敵人或靈活型對(duì)手時(shí)表現(xiàn)拉胯,不適合作為團(tuán)隊(duì)核心,更適合作為 “針對(duì)性攻堅(jiān)手”,用于處理敵方高防厚血的關(guān)鍵寶可夢(mèng)。
二、招式搭配(詛咒為核心,規(guī)避巖石招短板)
班基拉斯的招式組合需圍繞 “強(qiáng)化 + 高命中高傷” 展開(kāi),盡量避開(kāi)巖石系招式的命中率問(wèn)題,具體搭配如下:
必帶四招(核心固定,無(wú)替代方案)
詛咒(變化系):唯一必帶的強(qiáng)化招式,使用后大幅提升自身物理攻擊與防御,同時(shí)降低速度。這是班基拉斯的核心玩法核心,對(duì)戰(zhàn)中必須優(yōu)先釋放,疊加 1-2 次后,攻擊強(qiáng)度才能達(dá)到 “秒殺” 級(jí)別,完美契合其 “慢打攻堅(jiān)” 的定位;
地震(地面系):本系高傷高命中招式,威力頂尖且命中率穩(wěn)定,是班基拉斯的主要輸出手段。無(wú)需擔(dān)心打空,能穩(wěn)定對(duì)鋼系、電系、火系等屬性寶可夢(mèng)造成克制傷害,避開(kāi)了巖石系招式的短板;
巖石暴擊(巖石系):雖為巖石系招式,但作為本系技能仍需攜帶 —— 選擇它的原因是其威力高于其他巖石系招式,且?guī)в?“暴擊率提升” 特性,即便基礎(chǔ)命中率低,暴擊后仍能實(shí)現(xiàn)秒殺。使用時(shí)需瞄準(zhǔn)敵方靜止或無(wú)法躲避的時(shí)機(jī),避免盲目釋放導(dǎo)致打空;
咬碎(惡系):補(bǔ)充打擊面的高傷招式,主要用于克制超能力系、幽靈系寶可夢(mèng),同時(shí)能應(yīng)對(duì)巖石系與地面系無(wú)法克制的屬性,避免出現(xiàn) “攻擊盲點(diǎn)”,且命中率穩(wěn)定,無(wú)需擔(dān)心打空問(wèn)題。
招式使用邏輯:起手釋放詛咒強(qiáng)化,疊加 1-2 次后,優(yōu)先用地震或咬碎攻擊(高命中保證輸出),遇到敵方高防且被巖石系克制的寶可夢(mèng)時(shí),再謹(jǐn)慎使用巖石暴擊,盡量避免在對(duì)手移動(dòng)時(shí)釋放巖石暴擊,減少打空概率。
三、培養(yǎng)細(xì)節(jié)(努力值 + 性格 + 攜帶道具)
努力值分配:血量 252 + 攻擊 252,剩余 4 點(diǎn)投入防御;
攻擊 252:最大化 Mega 后的 164 攻擊種族值,搭配詛咒強(qiáng)化,確保能突破敵方高防寶可夢(mèng)的防御,實(shí)現(xiàn)一擊秒殺;
血量 252:班基拉斯無(wú)突進(jìn)技能,需要在對(duì)戰(zhàn)中扛住敵方攻擊才能完成詛咒疊加,充足的血量能提升續(xù)航,避免強(qiáng)化期間被秒殺;
防御補(bǔ)充:剩余 4 點(diǎn)投入防御,進(jìn)一步強(qiáng)化聯(lián)防能力,讓班基拉斯在面對(duì)物理攻擊手時(shí)更抗打,為強(qiáng)化輸出爭(zhēng)取時(shí)間。
性格選擇:必選 “固執(zhí)”(攻擊 + 10%,特攻 - 10%);
固執(zhí)性格能最大化物理攻擊收益,契合班基拉斯純物理輸出的定位,無(wú)任何負(fù)面影響;
不推薦其他性格:勇敢(速度 - 10%)雖不影響本代環(huán)境,但不如固執(zhí)提升攻擊直接;開(kāi)朗(速度 + 10%)完全無(wú)用,班基拉斯本身速度就低,且詛咒會(huì)進(jìn)一步降速,速度屬性無(wú)意義。
攜帶道具:
核心道具:班基拉斯專(zhuān)屬 Mega 石,無(wú) Mega 石則無(wú)法進(jìn)化,直接放棄培養(yǎng);
備選道具:生命寶珠(提升物理攻擊威力,每次攻擊自傷少量血量),適合追求極限輸出的玩法,需搭配血量努力值保證續(xù)航;或攜帶 “聚焦鏡片”(提升招式命中率),緩解巖石暴擊的命中問(wèn)題,更適合新手玩家。
四、實(shí)戰(zhàn)技巧與避坑指南(關(guān)鍵!避免游玩不順利)
核心實(shí)戰(zhàn)技巧:
換入時(shí)機(jī):優(yōu)先在敵方高防厚血的單體寶可夢(mèng)(如大鋼蛇、波士可多拉)或無(wú)克制招式的寶可夢(mèng)出場(chǎng)時(shí)換入,避免直接面對(duì)妖精系、冰系等克制屬性,或靈活型對(duì)手(如快龍、耿鬼);
強(qiáng)化節(jié)奏:換入后立即釋放詛咒,不要急于攻擊,疊加 1 次詛咒后再出手,若血量健康可疊加 2 次,確保輸出足夠秒殺;
招式選擇:強(qiáng)化后優(yōu)先用地震、咬碎輸出,僅在敵方被巖石系克制且靜止時(shí)使用巖石暴擊;遇到敵方釋放范圍技能時(shí),可利用自身高防高血扛住,再反手秒殺。
避坑要點(diǎn)(避免游玩不順利的關(guān)鍵):
不要盲目追巖石系招式:尖石攻擊、煙崩等巖石系招式命中率比巖石暴擊更低,完全不推薦攜帶,否則會(huì)頻繁打空,浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì);
不要面對(duì)靈活型對(duì)手:班基拉斯無(wú)任何突進(jìn)招式,對(duì)手若頻繁移動(dòng)或遠(yuǎn)程攻擊,會(huì)完全打不到,此時(shí)應(yīng)及時(shí)換寵,不要硬扛;
不要作為團(tuán)隊(duì)核心:班基拉斯定位單一,僅能處理單體高防目標(biāo),團(tuán)隊(duì)中需搭配 “清場(chǎng)型”“突進(jìn)型” 寶可夢(mèng),彌補(bǔ)其短板;
不要放棄強(qiáng)化:未釋放詛咒的班基拉斯輸出極低,即便 Mega 進(jìn)化也無(wú)法造成有效傷害,對(duì)戰(zhàn)中必須優(yōu)先強(qiáng)化,再考慮輸出。
班基拉斯的培養(yǎng)雖有局限性,但只要抓住 “Mega 進(jìn)化 + 詛咒強(qiáng)化 + 高命中輸出” 的核心,避開(kāi)巖石系招式與無(wú)突進(jìn)的短板,仍能成為針對(duì)性攻堅(jiān)的強(qiáng)力戰(zhàn)力。它不適合新手玩家作為首發(fā)準(zhǔn)神,但對(duì)于喜歡 “慢打強(qiáng)化、一擊秒殺” 玩法的玩家而言,仍是值得嘗試的選擇,關(guān)鍵在于精準(zhǔn)把控對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏與換入時(shí)機(jī)。





























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