由Shift Up工作室研發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行的動作冒險游戲《劍星》,已成為雙方合作的重要成功案例。目前該作品的正統(tǒng)續(xù)作已正式進入開發(fā)流程。這一成就同時標志著韓國游戲產(chǎn)業(yè)格局的轉(zhuǎn)變——過去以PC平臺為主導(dǎo)的韓國開發(fā)者,正逐漸將重心拓展至主機游戲領(lǐng)域。

索尼互動娛樂前總裁吉田修平在近期訪韓時指出,韓國游戲市場的演變令人矚目。他回憶道:"數(shù)年前參觀G-Star游戲展時,展商主要集中在PC與移動游戲領(lǐng)域,主機游戲展區(qū)幾乎無人問津。如今情況截然不同,韓國不僅在主機游戲開發(fā)方面取得長足進步,獨立游戲領(lǐng)域也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。"
吉田修平在《劍星》的發(fā)行決策中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。他曾親赴韓國聽取開發(fā)團隊的項目提案,并將其評價為"一款真正卓越的作品"。據(jù)悉,索尼為獲得該作在PS平臺的年度獨占權(quán),向Shift Up支付了相應(yīng)授權(quán)費用。
"我們經(jīng)過內(nèi)部評估后,最終決定推進發(fā)行合作。"吉田修平在發(fā)布會上強調(diào),"《劍星》的成功不僅體現(xiàn)在商業(yè)層面,更重要的意義在于激勵韓國游戲開發(fā)者勇敢追求創(chuàng)意構(gòu)想。如今韓國創(chuàng)作者展現(xiàn)出的自信與活力,正是這款作品帶來的深遠影響。"





























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