今年游戲界最大的驚喜之作《超英派遣中心》已在PS5平臺(tái)獲得近乎完美的評(píng)分,成功超越了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與《死亡擱淺2》等備受期待的大作。然而很少有人知道,這款備受贊譽(yù)的游戲在開發(fā)初期幾乎無(wú)人看好。

AdHoc Studio聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Herman近日接受采訪時(shí)透露,該項(xiàng)目在漫長(zhǎng)的開發(fā)周期中歷經(jīng)重重考驗(yàn),工作室甚至一度面臨破產(chǎn)危機(jī)。為了維持約30人團(tuán)隊(duì)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾連續(xù)半年未領(lǐng)取薪水。在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,由于缺乏成功案例支撐,這家初創(chuàng)工作室在融資過(guò)程中遭遇了重重阻力。
據(jù)悉,在與Telltale Games就《與狼同行2》開發(fā)產(chǎn)生分歧后,AdHoc轉(zhuǎn)而投身《超英派遣中心》的創(chuàng)作。令人扼腕的是,一家未公開名稱的發(fā)行商在疫情期間支持僅一年便突然撤資。“我不得不在游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮期間四處奔走,與各方潛在合作者展開緊急洽談。”Nick回憶道。
在工作室即將簽署一份可能導(dǎo)致項(xiàng)目完成后即刻解散的合約之際,Critical Role及時(shí)伸出援手,不僅資助完成了《超英派遣中心》的最后開發(fā)階段,更與AdHoc簽訂了新作聯(lián)合開發(fā)協(xié)議。
如今,《超英派遣中心》的市場(chǎng)表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期,不僅銷量持續(xù)攀升,更被眾多玩家推崇為年度最佳游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。這場(chǎng)絕地求生的勵(lì)志故事,正為游戲行業(yè)注入新的希望與活力。





























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