索尼互動娛樂今日正式公布截至 2025 年 9 月 30 日的最新季度財報,核心游戲業(yè)務(wù)多項關(guān)鍵數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,不僅次世代主機 PlayStation 5(PS5)全球累計銷量突破 8420 萬臺,軟件銷售、在線服務(wù)用戶規(guī)模也同步實現(xiàn)穩(wěn)步增長,全方位印證了 PlayStation 生態(tài)的強勁活力。

在硬件銷售層面,PS5 持續(xù)保持穩(wěn)健增長態(tài)勢。本財報季度(2025 財年第二季度),PS5 全球出貨量達到 390 萬臺,較上一財年同期的 380 萬臺增加 10 萬臺,連續(xù)多個季度維持正向增長。這一成績讓 PS5 的全球累計銷量正式突破 8420 萬臺,與上一代主機 PS4 同期的 8630 萬臺銷量差距持續(xù)縮小,強勢追趕 PS4 創(chuàng)下的歷史銷售紀錄。作為次世代主機市場的核心玩家,PS5 的持續(xù)熱銷既得益于硬件供應(yīng)的穩(wěn)定充足,也離不開其豐富的獨占游戲陣容與不斷優(yōu)化的用戶體驗,成為推動索尼游戲業(yè)務(wù)增長的核心引擎。
軟件銷售方面,新作與存量游戲共同發(fā)力,交出了亮眼成績單。其中,PS5 獨占新作《羊蹄山之魂》表現(xiàn)尤為突出,截至 11 月 2 日,這款游戲的銷量已達 330 萬套,發(fā)售首月便取得佳績,成績與前作《對馬島之魂》大致相當(dāng),且在 PS5 平臺的銷量已超過同期競品《刺客信條:影》的 PS 平臺銷量,成為索尼自《漫威蜘蛛俠 2》以來在歐洲地區(qū)表現(xiàn)最佳的第一方首發(fā)作品。從整體數(shù)據(jù)來看,本季度 PS4 與 PS5 的合計游戲銷量達到 8030 萬套,同比增加 260 萬套,其中第一方游戲銷量為 630 萬套,較上一財年同期多出 100 萬套,彰顯了索尼第一方工作室的強大創(chuàng)作實力與 IP 號召力。值得注意的是,數(shù)字下載已成為主流消費模式,本季度游戲數(shù)字下載占比達到 72%,較去年同期增長 2 個百分點,反映出玩家對數(shù)字內(nèi)容便捷性、即時性的需求持續(xù)提升。
在線服務(wù)生態(tài)同樣展現(xiàn)出強勁的增長潛力。截至 9 月 30 日,PlayStation Network(PSN)的月活躍用戶數(shù)達到 1.19 億人,較去年同期增長 300 萬。這一龐大的用戶基數(shù)為 PlayStation 平臺的增值服務(wù)變現(xiàn)提供了堅實基礎(chǔ),而 PSN 平臺提供的聯(lián)機對戰(zhàn)、游戲下載、社交互動等豐富功能,以及定期舉辦的促銷活動、獨家內(nèi)容發(fā)布,進一步提升了玩家的參與度與粘性。近年來索尼游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略重心逐漸向 “以用戶留存驅(qū)動盈利” 轉(zhuǎn)移,PSN 月活用戶的穩(wěn)步增長,正是這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的重要成果,為 PS Plus 訂閱服務(wù)等增值業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。
整體來看,本次財報數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出 “硬件穩(wěn)增、軟件亮眼、生態(tài)繁榮” 的良性發(fā)展態(tài)勢。PS5 的銷量持續(xù)逼近 PS4 的歷史紀錄,第一方游戲的強勢表現(xiàn)為硬件銷售提供了有力支撐,而數(shù)字銷售占比的提升與 PSN 用戶規(guī)模的擴大,則印證了 PlayStation 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展能力。隨著后續(xù)更多獨占游戲的推出與服務(wù)體驗的持續(xù)優(yōu)化,索尼游戲業(yè)務(wù)有望在次世代主機競爭中進一步鞏固領(lǐng)先地位。





























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