最新行業(yè)調(diào)查報告顯示,2025年美國游戲從業(yè)者平均年薪達14.2萬美元(約103萬元人民幣),較去年同期呈現(xiàn)小幅增長態(tài)勢。該數(shù)據(jù)源自GDC游戲節(jié)于今年7月發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)薪資報告》,該研究對562名本土從業(yè)人員進行了深入調(diào)研。

薪資分布呈現(xiàn)明顯層級差異,年收入在12.5-19.9萬美元區(qū)間的從業(yè)者占比25%,5-9.9萬美元群體占23%,另有5%從業(yè)人員年收入不足1.5萬美元。從企業(yè)規(guī)模來看,3A工作室中85%員工年薪突破10萬美元,2A與獨立游戲工作室的對應(yīng)比例分別為75%和50%。
崗位職能對收入水平影響顯著。管理運營類職位以16萬美元年薪位居榜首,程序開發(fā)(15萬美元)與商務(wù)營銷(13.4萬美元)分列其后,視覺藝術(shù)(12.4萬美元)與音頻設(shè)計(13.2萬美元)相對靠后。值得注意的是,80%受訪者認為當(dāng)前收入能保障基本生活需求,但仍有超半數(shù)人員感到自身價值未被充分認可。
值得注意的是,薪酬差異在不同群體間尤為突出。有色人種從業(yè)者平均薪資較白人員工低27%,女性較男性低24%,這兩項差距均超出美國社會平均水平的15個百分點。盡管33%受訪者確認雇主正致力于縮小差距,但仍有10%表示雇主未采取任何改進措施。
行業(yè)穩(wěn)定性同樣引發(fā)關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,過去兩年內(nèi)25%的從業(yè)者曾遭遇裁員,其中近半人員至今仍未尋獲新崗位。高達80%的受訪者坦言,相較其他行業(yè)領(lǐng)域,游戲開發(fā)被視為更具不確定性的職業(yè)選擇。這份報告在展示行業(yè)整體薪酬提升的同時,也揭示了職業(yè)安全感的普遍缺失問題。





























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