近期披露的法庭文件顯示,《深海迷蹤2》發(fā)行商Krafton據(jù)稱曾在尋求合法途徑規(guī)避向開發(fā)商Unknown Worlds Entertainment支付2.5億美元收益分成時,直接向人工智能助手ChatGPT尋求建議。這起法律糾紛的核心圍繞該游戲三位聯(lián)合創(chuàng)始人——查爾斯·克利夫蘭、馬克斯·麥圭爾與泰德·吉爾展開,他們在2025年7月遭到解雇后對Krafton提起了訴訟。

根據(jù)Kotaku獲得的最新法庭記錄,Krafton內(nèi)部高管曾向CEO金昌漢表示,即使基于合理理由解雇創(chuàng)始人團隊,只要達到既定銷售目標,仍需按照約定支付巨額收益分成。為規(guī)避這筆款項,金昌漢轉(zhuǎn)而向ChatGPT咨詢解決方案,但人工智能同樣指出"取消收益分成的操作將面臨極大困難"。
值得關注的是,Krafton目前正積極推進"AI優(yōu)先"戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。據(jù)《韓國商業(yè)》獨家報道,該公司已啟動合同買斷式的裁員計劃。內(nèi)部公告顯示,入職未滿一年的員工可獲得六個月薪資補償,而服務超過11年的資深員工最高可領取相當于三年薪水的離職補償。
案件審理過程中出現(xiàn)證據(jù)爭議:Unknown Worlds指控Krafton拒絕提交與ChatGPT的關鍵對話記錄,聲稱相關內(nèi)容已不存在;而Krafton則反訴聯(lián)合創(chuàng)始人試圖銷毀其個人ChatGPT賬戶中的"不利內(nèi)容"。目前仍有大量關鍵事實處于保密狀態(tài),法律專家指出距離真相水落石出尚需時日。
盡管官方資料仍顯示《深海迷蹤2》計劃于2026年啟動搶先體驗,但持續(xù)升級的法律糾紛很可能對游戲開發(fā)進度與后續(xù)運營產(chǎn)生實質(zhì)性影響。此事在玩家社區(qū)中引發(fā)廣泛討論,眾多玩家對游戲未來發(fā)展前景表示擔憂。





























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