日本電子娛樂(lè)協(xié)會(huì)(CESA)今日正式宣布,國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議《CEDEC 2026》確定將于2026年7月22日至24日在橫濱國(guó)際會(huì)議中心舉辦。這一年度盛事作為日本游戲產(chǎn)業(yè)最高級(jí)別的專業(yè)交流平臺(tái),將匯聚行業(yè)頂尖人才共探前沿技術(shù)。

本屆大會(huì)將以"Computer Entertainment Developers Conference"的完整形式展開(kāi)議題研討。自1999年創(chuàng)辦至今,CEDEC始終保持著與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新精神,持續(xù)追蹤人工智能、云端技術(shù)及三維建模等尖端領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)態(tài)。隨著會(huì)議規(guī)模的逐年擴(kuò)大,今年預(yù)計(jì)將有超過(guò)300家游戲企業(yè)與獨(dú)立工作室參與其中。
作為亞洲地區(qū)最具影響力的游戲開(kāi)發(fā)者盛會(huì),CEDEC歷來(lái)被視為日本游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)風(fēng)向標(biāo)。在為期三天的議程中,與會(huì)專家將圍繞實(shí)時(shí)渲染、虛擬制程與沉浸式交互等核心課題展開(kāi)深度對(duì)話。近年來(lái)隨著元宇宙概念的興起,大會(huì)還增設(shè)了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與數(shù)字孿生技術(shù)專題論壇。
本屆大會(huì)特別設(shè)置"新生代開(kāi)發(fā)者孵化計(jì)劃",為獨(dú)立游戲創(chuàng)作者提供作品展示與資源對(duì)接的專屬通道。據(jù)悉,會(huì)議期間還將首次推出AI輔助游戲開(kāi)發(fā)工具實(shí)戰(zhàn)工作坊,為從業(yè)者提供前瞻性的技術(shù)儲(chǔ)備。





























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