盡管游戲行業(yè)近年頻現(xiàn)裁員潮,CD Projekt Red卻持續(xù)擴(kuò)大各項目開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模。為匹配未來項目規(guī)劃需求,該公司始終在積極招募優(yōu)秀開發(fā)人才。值得關(guān)注的是,曾效力于Insomniac Games的資深開發(fā)者杰斯·斯科特已確認(rèn)加入《賽博朋克2》開發(fā)團(tuán)隊。

根據(jù)領(lǐng)英資料顯示,這位前任游戲玩法編程總監(jiān)將擔(dān)任工程總監(jiān)一職,主導(dǎo)《賽博朋克》續(xù)作中游戲玩法系統(tǒng)及開放世界元素的開發(fā)工作。杰斯將帶領(lǐng)工程師團(tuán)隊在CD Projekt Red波士頓分部推進(jìn)項目,其過往履歷尤為亮眼——不僅在Insomniac Games服務(wù)近七年期間參與《漫威蜘蛛俠》《瑞奇與叮當(dāng)》等頂尖技術(shù)力作品的開發(fā),更曾在Harmonix Games擔(dān)任首席程序員長達(dá)八年。這些寶貴經(jīng)驗將助力構(gòu)建持續(xù)進(jìn)化的《賽博朋克2》開放世界。
需要說明的是,依照CD Projekt Red現(xiàn)有開發(fā)周期推算,《賽博朋克2》預(yù)計2029年方能面世,目前尚處于前期制作階段。此外,團(tuán)隊同期還為《巫師4》項目引進(jìn)了《天國:拯救2》資深設(shè)計師卡雷爾·科爾曼擔(dān)任任務(wù)設(shè)計師,展現(xiàn)出持續(xù)強(qiáng)化人才儲備的戰(zhàn)略布局。





























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