英國育碧近期發(fā)布業(yè)績預(yù)警,指出在新的財年內(nèi)公司銷售收入或?qū)⒊霈F(xiàn)明顯回落。這一預(yù)測主要基于兩個關(guān)鍵因素:一方面公司計劃發(fā)行的新作品數(shù)量有所縮減,另一方面全球玩家的游戲習(xí)慣正在經(jīng)歷顯著轉(zhuǎn)變。

這家位于吉爾福德的工作室在分析報告中指出,當(dāng)前玩家群體的行為模式呈現(xiàn)出"更少游戲選擇、更長游戲時間"的特征。這一變化直接導(dǎo)致新上市作品難以在擁擠的市場中脫穎而出,同時也使單款游戲達到過往銷量的預(yù)期變得更加困難。市場環(huán)境的波動性加劇,使得游戲產(chǎn)品的商業(yè)潛力愈發(fā)難以準確預(yù)估。
本財年育碧推出的重點作品包括《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《刺客信條:影》以及《舞力全開2025》等。相較于上一個財年推出的《刺客信條:幻景》《阿凡達:潘多拉邊境》《飆酷車神:摩托盛宴》《舞力全開2024》《波斯王子:失落的王冠》和《碧海黑帆》等產(chǎn)品陣容,今年的游戲數(shù)量確實有所精簡。
針對育碧提出的"玩家游戲數(shù)量減少"的觀點,部分玩家在社交平臺上提出了不同見解。有觀點認為,并非玩家的游戲時間整體縮減,而是他們不再將時間投入到育碧旗下那些"符合預(yù)期"的作品中。這一現(xiàn)象也反映出當(dāng)前游戲市場競爭格局的深刻變化,以及玩家偏好的持續(xù)演進。





























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