據(jù)知名游戲爆料人Kiwi Talkz最新透露,《GTA6》未能實(shí)現(xiàn)PC平臺同步發(fā)售的核心癥結(jié)在于跨平臺優(yōu)化面臨巨大技術(shù)壓力。這位曾精準(zhǔn)預(yù)言游戲延期的消息源指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前正傾注全力攻克多主機(jī)版本的適配難題。

Kiwi Talkz在技術(shù)分析中強(qiáng)調(diào):"Rockstar Games目前難以統(tǒng)籌兼顧主機(jī)平臺優(yōu)化與PC端海量硬件配置測試。隨著開放世界游戲體量持續(xù)擴(kuò)容,相應(yīng)的優(yōu)化工作量呈現(xiàn)幾何級增長。"
該消息源援引行業(yè)典型案例進(jìn)行對比佐證:"任天堂為《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》投入了整年時間進(jìn)行專屬優(yōu)化,而這僅針對單一主機(jī)平臺?!禛TA6》需要同步適配PS5、PS5 Pro、XSX及XSS四款主機(jī)型號,其技術(shù)復(fù)雜度已相當(dāng)驚人。若再納入配置繁雜的PC平臺,整體工作負(fù)荷將呈現(xiàn)指數(shù)級上升。"
盡管玩家群體對分平臺發(fā)行策略存有爭議,但內(nèi)部人士坦言:"若不采取分階段發(fā)布方案,PC版本很可能重蹈《星空》首發(fā)時的技術(shù)覆轍。從現(xiàn)實(shí)層面考量,當(dāng)前的跨平臺發(fā)行策略已是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)有技術(shù)條件下的最優(yōu)選擇。"





























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