曾準(zhǔn)確預(yù)測(cè)《GTA6》延期的爆料者Kiwi Talkz最新發(fā)文指出,該作未能同步登陸PC平臺(tái)的核心障礙在于優(yōu)化難題。據(jù)其分析,R星團(tuán)隊(duì)當(dāng)前已難以兼顧主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化與PC端龐雜的硬件適配工作。隨著開放世界游戲規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,對(duì)應(yīng)的優(yōu)化負(fù)荷也呈幾何級(jí)增長(zhǎng)。

這位知情人士進(jìn)一步解釋稱:“任天堂為《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》單主機(jī)版本投入了整年時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化調(diào)試。而《GTA6》需同時(shí)適配PS5、PS5 Pro、XSX及XSS四款主機(jī),僅此項(xiàng)工作就已構(gòu)成巨大壓力。若再加入PC端千差萬別的硬件組合,整體工作量將變得極其繁重。”

盡管玩家對(duì)分平臺(tái)發(fā)售策略存在爭(zhēng)議,但Kiwi Talkz強(qiáng)調(diào)此舉實(shí)為必要妥協(xié)——若強(qiáng)行同步推出PC版本,很可能重演“B社式翻車事件”(指游戲首發(fā)時(shí)頻現(xiàn)程序錯(cuò)誤與性能缺陷)。目前采取的分階段發(fā)行方案,至少能確保各平臺(tái)版本達(dá)到預(yù)期水準(zhǔn)。





























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