近日,《地平線:鋼鐵邊境》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人李星九接受媒體專訪,深入闡述了這款改編自經(jīng)典IP的全新作品的核心特色。據(jù)介紹,本作延續(xù)了原系列標(biāo)志性的原始部落與機(jī)械巨獸對(duì)抗設(shè)定,通過(guò)精心構(gòu)建的機(jī)械生態(tài)體系與部落文明,成功塑造出令人沉醉的獨(dú)特游戲世界。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,該項(xiàng)目源于NCSOFT在體驗(yàn)原作后提出的創(chuàng)意構(gòu)想——將《地平線》宏大的世界觀移植到PC與移動(dòng)端平臺(tái),讓更多玩家能夠沉浸在這個(gè)奇幻世界中。游戲?qū)⑻峁┒嗳藚f(xié)作對(duì)抗巨型機(jī)械的全新體驗(yàn),包含鉤索操控、部件破壞、陷阱布置以及機(jī)械坐騎駕馭等特色玩法。
李星九在訪談中強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)致力于打造讓未接觸過(guò)原作的玩家也能暢享樂(lè)趣的作品。這不僅是擁有突破傳統(tǒng)MMORPG框架的創(chuàng)新世界觀,更在戰(zhàn)斗機(jī)制、職業(yè)設(shè)定與動(dòng)作系統(tǒng)方面實(shí)現(xiàn)了全方位革新。相較普通MMO作品對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的輕描淡寫,本作在這些關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行了深度優(yōu)化。
針對(duì)武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)革新,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)突破了原作弓箭占比過(guò)高的局限,在與索尼旗下Guerrilla工作室協(xié)商后,確立了遠(yuǎn)近程武器各占50%的平衡方案。除了標(biāo)志性的長(zhǎng)矛與弓箭外,還研發(fā)了六種近戰(zhàn)武器與六種遠(yuǎn)程武器,包括預(yù)告片中展示的大劍、雙劍,以及弓弩等特殊遠(yuǎn)程裝備。
在生活內(nèi)容方面,游戲計(jì)劃引入多樣化休閑玩法。釣魚系統(tǒng)與個(gè)人小屋功能目前正在規(guī)劃階段,未來(lái)將通過(guò)玩家測(cè)試反饋決定具體實(shí)施方案。據(jù)透露,游戲?qū)⑼瑫r(shí)包含開(kāi)放世界探索與野外首領(lǐng)挑戰(zhàn),而核心內(nèi)容將延續(xù)原作的鑄鐵廠玩法。與主角埃洛伊單人冒險(xiǎn)的原作不同,本作將支持4人、8人、12人及16人等多種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式。
























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