作為 Eclipse Glow Games 傾力打造的新作,《湮滅之潮》的背景設定在因異界入侵而支離破碎的現(xiàn)代倫敦,玩家將化身唯一幸存的人類格雯德琳,肩負起拯救妹妹、尋找傳說中圣杯、重建破碎世界的重任。自今年二月份首次曝光以來,游戲收到了大量玩家的熱情反饋,這些建議也成為開發(fā)團隊優(yōu)化作品的重要動力。在本次 Xbox 第三方合作伙伴發(fā)布會上,團隊帶來了最新實機演示預告片,重點聚焦一場緊張刺激的頭目戰(zhàn),同時深入展示了核心的騎士召喚系統(tǒng),讓玩家對游戲玩法有了更全面的認知。

核心玩法:雙前線戰(zhàn)斗系統(tǒng),自由度拉滿的協(xié)同作戰(zhàn)
本作的核心亮點之一是源自亞瑟王傳說靈感的 “雙前線戰(zhàn)斗系統(tǒng)”—— 游戲初期,格雯德琳將獲得召喚和指揮 “圓桌騎士” 幽靈化身的能力,這些騎士并非單純的戰(zhàn)斗工具,而是玩家并肩作戰(zhàn)的伙伴。玩家可在戰(zhàn)斗中靈活運用不同騎士的專屬技能,根據(jù)自身戰(zhàn)斗風格調整騎士組合與能力配置,系統(tǒng)深度十足。
本次實機演示的核心是頭目 “黛蘿” 與騎士蘭馬洛克的精彩對決。黛蘿作為強大的反派 BOSS,擁有可變形與扭曲現(xiàn)實的能力,當她變身成巨大的鳥狀怪物時,會召喚分身發(fā)動密集攻擊,并制造出 “鏡像折疊空間”,將格雯德琳與自己隔離開來,讓玩家無法直接接近。關鍵時刻,騎士蘭馬洛克將挺身而出,在鏡像空間中打斷黛蘿的攻擊,并將自己的長槍扔給格雯德琳,助力她擊碎鏡像屏障、重新連接被隔開的空間。這場頭目戰(zhàn)完美融合了高強度動作與電影感視覺效果,玩家需要在地面與空中靈活切換戰(zhàn)斗場景,在鏡像內外穿梭周旋,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,對操作精準度提出了更高要求。
雙前線戰(zhàn)斗系統(tǒng)在此次演示中還解鎖了新玩法:玩家此前可同時配置兩組幽靈騎士(每組兩位,共四位),通過自由組合強化格雯德琳的戰(zhàn)斗能力,連招過程中還能隨時切換騎士,實現(xiàn)時間停止、防御護盾等戰(zhàn)術調整。而在新演示中,蘭馬洛克可與格雯德琳一同戰(zhàn)斗,玩家能同時操控兩人協(xié)同作戰(zhàn),進一步提升了戰(zhàn)斗的自由度,讓每個人都能打造專屬的戰(zhàn)斗風格。
創(chuàng)作靈感:電影與傳說碰撞,現(xiàn)代背景注入新活力
開發(fā)團隊本身是資深電影愛好者,此次維度扭曲的頭目戰(zhàn)靈感便源自《盜夢空間》《黑客帝國》《奇異博士》等經(jīng)典影片中的高光片段,團隊希望將電影高潮時刻的激動與緊張感,完整傳遞到游戲的頭目戰(zhàn)體驗中,讓玩家在操作過程中感受沉浸式的視聽沖擊。
除了電影靈感,游戲的劇情與世界觀深度融合了亞瑟王傳說的核心精神 —— 勇氣、忠誠與騎士精神。而將這一古老題材置于架空的現(xiàn)代倫敦背景下,無疑為經(jīng)典注入了新的生命力。同時,開發(fā)團隊還特意發(fā)掘了蘭馬洛克、黛蘿等不太為人熟知的傳說角色,在格雯德琳的冒險旅程中,將逐步揭示英勇騎士與墮落女巫之間錯綜復雜的命運交織,讓故事更具層次感與神秘感。
平臺支持與開發(fā)進展
付坤在解析中特別感謝了 Xbox 團隊提供的展示機會,并宣布《湮滅之潮》未來將支持 Xbox Play Anywhere 功能,意味著玩家可在不同平臺間無縫切換游玩,享受更便捷的游戲體驗。目前游戲仍處于積極開發(fā)階段,團隊非常期待玩家對此次新實機演示的反饋,這些建議將幫助他們進一步打磨作品,呈現(xiàn)更優(yōu)質的游戲體驗。
從實機演示來看,《湮滅之潮》憑借獨特的雙前線戰(zhàn)斗系統(tǒng)、電影級的視覺表現(xiàn)與深度融合的世界觀,已然具備了成為爆款的潛質,無論是動作游戲愛好者,還是亞瑟王傳說粉絲,都能在這款作品中找到共鳴,值得持續(xù)關注其后續(xù)開發(fā)動態(tài)。





























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