最新數(shù)據(jù)分析表明,索尼旗下游戲作品在Steam平臺(tái)已實(shí)現(xiàn)超過15億美元(約合人民幣108億元)的累計(jì)收入??鄢脚_(tái)分成后,PlayStation實(shí)際凈收益仍達(dá)約12億美元(約合人民幣86億元),展現(xiàn)出強(qiáng)大的跨平臺(tái)盈利能力。

根據(jù)Alinea Analytics的統(tǒng)計(jì),這些收入主要源自多款經(jīng)典作品的持續(xù)熱銷。其中《絕地潛兵2》以1270萬份的銷量成為該平臺(tái)歷史最暢銷作品,而《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神》《往日不再》及《漫威蜘蛛俠》系列作品也貢獻(xiàn)了可觀的銷售份額。值得注意的是,所有上榜暢銷作品均為發(fā)布多年的經(jīng)典游戲,新近登陸Steam平臺(tái)的續(xù)作均未產(chǎn)生顯著收益。
值得關(guān)注的是,近期登陸PC平臺(tái)的《地平線:西之絕境》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》與《漫威蜘蛛俠2》等最新作品,其Steam版銷量均較前作出現(xiàn)明顯下滑。這一趨勢(shì)表明,PlayStation游戲在PC平臺(tái)的新鮮感正在逐漸消退。曾經(jīng)備受期待的PC移植版本,如今面臨的市場(chǎng)環(huán)境已發(fā)生顯著變化。
業(yè)內(nèi)人士指出,索尼此前曾公開表示PC版游戲的開發(fā)成本相對(duì)可控,這類收入已成為其投資新作開發(fā)的重要資金支持。然而當(dāng)前數(shù)據(jù)清晰地顯示,單純依賴經(jīng)典作品移植的商業(yè)模式正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),如何保持PC平臺(tái)的持續(xù)吸引力成為亟待解決的課題。





























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