育碧正式官宣加速布局生成式 AI 驅(qū)動的游戲體驗,同步公開展示了全新實驗性項目 “隊友”(英文名:Teammates)的可玩原型!這一聚焦創(chuàng)意與敘事升級的次世代項目,邀請玩家參與封閉測試,共同探索生成式 AI 如何重構(gòu)游戲互動邏輯,打造更具沉浸感與吸引力的游玩體驗。其研發(fā)團隊正是 2024 年推出 Neo NPC 項目的核心班底,該團隊因推動法國科技創(chuàng)新,已獲得國家級戰(zhàn)略投資計劃 France 2030 的官方嘉獎,此次新項目更是技術(shù)積累后的重磅突破。

項目核心:從靜態(tài)交互到動態(tài)協(xié)同,AI 隊友重塑射擊游戲體驗
作為 Neo NPC 項目的升級演進,“隊友” 項目實現(xiàn)了關(guān)鍵技術(shù)跨越:2024 年的 Neo NPC 雖已具備革新性的認知能力與自然語言交互功能,但僅能在靜態(tài)環(huán)境中運行,而 “隊友” 則將 AI 角色全面植入第一人稱射擊游戲的動態(tài)場景,賦予 NPC 實時響應(yīng)語音指令、隨機應(yīng)變的核心能力,且全程保持獨特的性格人設(shè),徹底擺脫傳統(tǒng)腳本束縛。
在實際玩法中,AI 隊友的交互覆蓋從任務(wù)簡報到戰(zhàn)斗指揮的全場景:玩家可通過自然語言下達戰(zhàn)術(shù)指令,AI 能快速適配戰(zhàn)略部署,同步回應(yīng)玩家的情緒起伏,甚至逐漸習(xí)慣玩家的說話方式。育碧獨有的技術(shù)棧支持 AI 解讀玩家的意圖與語氣,結(jié)合實時環(huán)境信息生成自然且精準的反應(yīng),讓玩家真正獲得游戲主導(dǎo)權(quán)與深度沉浸感。“我們在探索互動故事的全新形式,” 育碧敘事總監(jiān) Virginie Mosser 表示,“核心是賦予 AI 意義與敘事性,在邏輯嚴謹?shù)那疤嵯卤A粜愿駨埩?,為玩家留出足夠的?chuàng)意空間。”
明星 AI 伙伴 Jaspar:功能與情感兼具的全能助手
項目特別打造了專屬 AI 伙伴 Jaspar,以 “全程陪伴者” 的身份深度融入游戲:他不僅能記住玩家的名字,提供世界觀解讀、任務(wù)目標提醒與戰(zhàn)術(shù)建議,還能實時感知環(huán)境中的危險與關(guān)鍵物品,在玩家迷茫時充當(dāng)可靠向?qū)?。更具突破性的是,Jaspar 具備系統(tǒng)級控制能力 —— 可直接管理 HUD 界面、打開菜單,甚至實時調(diào)整游戲設(shè)置,比如切換色盲模式、優(yōu)化視覺元素等,為無障礙游戲與個性化體驗開辟了全新可能。
此外,項目還推出 Sofia 與 Pablo 兩位可操控 AI 隊友,玩家通過語音指令即可指揮他們執(zhí)行繞后斷警報、火力掩護等戰(zhàn)術(shù)動作,其回應(yīng)并非預(yù)設(shè)錄音,而是結(jié)合場景實時生成的自然交流,讓協(xié)同作戰(zhàn)更具真實感與策略性。
技術(shù)架構(gòu):跨平臺賦能平臺,平衡創(chuàng)新與安全
“隊友” 項目不僅是單一玩法的革新,更是育碧 “面向玩家 AI 體驗” 愿景的核心載體 —— 它既是可玩原型,也是未來技術(shù)的測試與落地平臺。為實現(xiàn)這一目標,研發(fā)團隊打造了輕量化應(yīng)用程序編程接口(API),將生成式系統(tǒng)的復(fù)雜性大幅降低,同時建立多層防護機制,防范 AI 幻覺、偏見與有害內(nèi)容,確保技術(shù)始終服務(wù)于創(chuàng)意與娛樂核心。
“這相當(dāng)于生成式 AI 的跨平臺中間件,” 育碧生成式 AI 游戲玩法總監(jiān) Xavier Manzanares 解釋道,“它能輕松接入育碧自研的 Anvil 和 Snowdrop 引擎,為旗下所有工作室提供高效工具。” 值得強調(diào)的是,該技術(shù)采用多 AI 模塊協(xié)作架構(gòu):部分模塊負責(zé)理解玩家意圖,部分專注內(nèi)容生成,傳統(tǒng)游戲 AI 則承擔(dān)路徑規(guī)劃與戰(zhàn)斗動作等功能,通過技術(shù)融合實現(xiàn)體驗革新。育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Yves Guillemot 明確表示:“AI 不會取代人類創(chuàng)意,而是放大想象力的價值,推動我們創(chuàng)造更大膽、更有意義的體驗。”
封閉測試反饋:玩家深度參與,情感連接成核心亮點
目前 “隊友” 項目原型已面向少數(shù)玩家開放封閉測試,核心目標是收集實戰(zhàn)環(huán)境中的用戶反饋,優(yōu)化系統(tǒng)運作邏輯。測試期間,項目收獲了大量積極評價:玩家不僅表達了對 AI 交互模式的喜愛,更主動提出設(shè)計建議,仿佛化身游戲共創(chuàng)者;不同 AI 隊友的人格差異甚至引發(fā)玩家 “站隊” 討論,其中 Jaspar 憑借自然的互動方式與實用功能,成為玩家最喜愛的 AI 伙伴。
這種深度互動讓玩家與 NPC 建立起類似情感紐帶的連接,也驗證了育碧 “從寫對話到構(gòu)建人格” 的設(shè)計理念 ——AI 角色不再是執(zhí)行指令的工具,而是能做出情感化、立場化判斷的 “虛擬伙伴”。測試中也暴露了部分挑戰(zhàn),如多人環(huán)境或背景噪音下的語音識別精度、開放式對話的不可預(yù)期請求等,這些都將成為團隊后續(xù)迭代的重點方向。
團隊對談:技術(shù)革新與創(chuàng)作邏輯的雙重突破
育碧邀請敘事總監(jiān) Virginie Mosser、創(chuàng)意總監(jiān) Reynald Francois、數(shù)據(jù)與 AI 總監(jiān) Rémi Labory 及生成式 AI 玩法團隊主管 Xavier Manzanares,圍繞 “生成式玩法未來構(gòu)建” 展開深度對談,揭秘項目背后的核心邏輯。團隊強調(diào),“隊友” 的核心突破在于讓 AI 真正融入游戲世界,而非單純的 “聊天機器人”—— 它能理解玩家的行為、情感與語氣,在戰(zhàn)斗等復(fù)雜場景中做出有個性的動態(tài)反饋,這種互動深度遠超傳統(tǒng) NPC 與語音助手。
在創(chuàng)作流程層面,AI 技術(shù)正帶來顛覆性變革:敘事團隊不再撰寫死板的固定對話,而是像指導(dǎo)即興演員般為角色設(shè)定背景與語境,讓 AI 在框架內(nèi)自由發(fā)揮;設(shè)計、敘事與 AI 工程團隊的協(xié)作模式被徹底重構(gòu),打破了以往各自為戰(zhàn)的壁壘。更重要的是,AI 讓創(chuàng)意得以 “放大”—— 以往開發(fā)者只能選擇性實現(xiàn)少量分支劇情,如今通過 AI 系統(tǒng)與角色設(shè)定,就能讓創(chuàng)意自動延伸出海量可玩內(nèi)容,讓每一份設(shè)計都能被玩家感知。
安全機制與未來展望:人格設(shè)計為盾,邁向個性化情感時代
針對 AI 可能出現(xiàn)的不當(dāng)行為,團隊建立了以 “人格設(shè)計” 為核心的安全防線:通過為每個 AI 角色設(shè)定清晰的價值觀、語氣風(fēng)格與行為邊界,使其在面對玩家 “試探” 時能做出恰當(dāng)回應(yīng),例如用 “專注任務(wù)” 巧妙回避不合適請求。配合結(jié)構(gòu)化提示詞、行為協(xié)議及實時輸入過濾等多層防護,AI 生成內(nèi)容始終處于可控范圍,一旦出現(xiàn)越界行為,系統(tǒng)會立即切換回腳本式響應(yīng),杜絕風(fēng)險。
談及未來,團隊描繪了 “個性化、情感化、創(chuàng)作者驅(qū)動” 的游戲藍圖:讓游戲真正 “看見”“聽見” 玩家,實現(xiàn)基于情感的動態(tài)響應(yīng),而非單純的規(guī)則變化;技術(shù)將逐步標準化、模塊化,讓開發(fā)者專注創(chuàng)意本身,無需從零搭建復(fù)雜系統(tǒng);AI 始終是 “創(chuàng)意素材生成器”,而賦予內(nèi)容藝術(shù)價值與意義的,永遠是人類創(chuàng)作者的意圖與故事。正如團隊所言,這場技術(shù)與創(chuàng)意的融合探索才剛剛起步,未來將為玩家?guī)砀S富、更有共鳴的游戲體驗。





























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