親愛(ài)的《博德之門3》的粉絲們,我們非常感激你們對(duì)這款游戲的支持和熱愛(ài)。自從上個(gè)月初發(fā)布以來(lái),《博德之門3》不斷地經(jīng)歷了一系列的調(diào)整和更新。感謝你們的寶貴意見(jiàn),我們對(duì)各種想法進(jìn)行了歸納和整理,從而為游戲的未來(lái)發(fā)展提供了有力的支持。
博德之門3官方更新日志#24內(nèi)容一覽
最近發(fā)布的首個(gè)重要補(bǔ)丁已經(jīng)成功解決了1000多個(gè)問(wèn)題,我們相信這將為《博德之門3》帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),盡管這是一個(gè)主要針對(duì)錯(cuò)誤修復(fù)的補(bǔ)丁。
然而,我們的目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此。目前,我們正全力投身于思考如何在錯(cuò)誤修復(fù)和用戶體驗(yàn)調(diào)整之外,為游戲帶來(lái)更多的改進(jìn)。下一個(gè)即將到來(lái)的補(bǔ)丁不僅包括錯(cuò)誤修復(fù),而且首次引入了重要的內(nèi)容優(yōu)化。更令人激動(dòng)的是,我們?yōu)楣适碌母叱?mdash;—卡拉克的結(jié)局——添加了更加豐富的內(nèi)容,以滿足眾多玩家的期望。
在深入討論細(xì)節(jié)之前,我們希望先關(guān)注一下幕后私下大家關(guān)注的對(duì)話。這些對(duì)話表達(dá)的觀點(diǎn)匯總成了“刪減內(nèi)容”的主題,我們認(rèn)為,了解這些問(wèn)題將對(duì)思考《博德之門3》的未來(lái)非常有幫助。
經(jīng)過(guò)多次討論和評(píng)估,我們和社區(qū)團(tuán)隊(duì)一致認(rèn)為,與“刪減內(nèi)容”和第三幕相關(guān)的觀點(diǎn)主要涵蓋三個(gè)方面:內(nèi)容、錯(cuò)誤和用戶體驗(yàn)。
內(nèi)容方面,無(wú)疑,《博德之門》這座城市充滿了宏偉的野心,無(wú)論是從技術(shù)、敘事還是規(guī)模角度,亦或是從制作游戲的角度考慮。在制作游戲的過(guò)程中,技術(shù)一直在追趕我們的野心,我們也遇到了不少的挑戰(zhàn)。我們知道第三幕的內(nèi)容不及前兩幕,但好消息是,第二個(gè)補(bǔ)丁在整體游戲內(nèi)容上取得了顯著提升,特別是在第三幕。在九月份,我們將繼續(xù)利用新技術(shù)提升第三幕的內(nèi)容,盡管這可能會(huì)超出我們最初的預(yù)期發(fā)布時(shí)間。
錯(cuò)誤方面,我們注意到了你們關(guān)于第三幕的反饋,并且我們也對(duì)影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題感到遺憾。因此,我們正在全力以赴地解決這些問(wèn)題。正如你們從我們的修復(fù)程序和補(bǔ)丁發(fā)布中注意到的,我們的修復(fù)速度十分迅速。
我們的做法是,當(dāng)問(wèn)題妨礙進(jìn)程時(shí),如果補(bǔ)丁不是緊急的,我們會(huì)發(fā)布補(bǔ)丁,如果補(bǔ)丁是緊急的,我們會(huì)將修復(fù)程序作為補(bǔ)丁的一部分發(fā)布。借助第一個(gè)補(bǔ)丁,你們的體驗(yàn)應(yīng)該已經(jīng)有所改善,大多數(shù)嚴(yán)重的問(wèn)題至少都能找到解決方案。
第二個(gè)補(bǔ)丁的目標(biāo)是進(jìn)一步解決一些更為重要的問(wèn)題,包括在第三幕中出現(xiàn)的問(wèn)題。目前,與“刪減內(nèi)容”相關(guān)的一些問(wèn)題,實(shí)際上與世界中未觸發(fā)的事件和伙伴的反應(yīng)有關(guān),這些問(wèn)題正得到解冔。無(wú)論何時(shí),只要問(wèn)題出現(xiàn),我們都會(huì)立即處理。
在用戶體驗(yàn)方面,內(nèi)容包括了多個(gè)層面:從玩游戲的感覺(jué)到實(shí)際的游戲體驗(yàn)。《博德之門3》經(jīng)歷了三年的嘗鮮體驗(yàn)和六年的開(kāi)發(fā)歷程。許多所謂的“構(gòu)建塊”,無(wú)論是想法、測(cè)試還是你們想引用的材料,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們最初的計(jì)劃,我們現(xiàn)在正處于數(shù)據(jù)挖掘的過(guò)程中。盡管如此,但重要的是要理解,并非每一個(gè)構(gòu)建塊都需要在這個(gè)巨大的樂(lè)高盒子中創(chuàng)造,以實(shí)現(xiàn)我們經(jīng)過(guò)多年迭代的最終設(shè)想和期望。
我們注意到了三種關(guān)于“刪減內(nèi)容”的抱怨:
第一種涉及內(nèi)容實(shí)際上是因?yàn)殄e(cuò)誤而無(wú)法正確觸發(fā),例如明薩拉的一些反應(yīng)。我們已經(jīng)找到了導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的原因,并正在努力解決,預(yù)計(jì)很快會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題。
第二種涉及游戲的結(jié)尾。那些被數(shù)據(jù)挖掘出的內(nèi)容并非真正被刪減,而是我們因?yàn)檎J(rèn)為效果不佳而沒(méi)有發(fā)布的內(nèi)容。我們對(duì)自己和自己的創(chuàng)意要求非常高。如果不好玩,就不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。我們修剪結(jié)尾的一個(gè)原因是擔(dān)心過(guò)渡動(dòng)畫過(guò)長(zhǎng),會(huì)降低史詩(shī)般的體驗(yàn)。但顯然,并不是每個(gè)人都同意我們的觀點(diǎn)!所以,我們將在這方面做一些調(diào)整。
第三種涉及我們對(duì)游戲的野心和目標(biāo)。這是一個(gè)龐大的項(xiàng)目,我們要確保達(dá)到最高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。在這種情況下,有必要對(duì)某些東西說(shuō)“不”。我們的目標(biāo)是提供一個(gè)完整、高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),而不是通過(guò)半成品取悅大家。
我們想澄清一點(diǎn):雖然我們注意到了你們對(duì)“刪減內(nèi)容”這個(gè)話題的投訴,但我們并不想為此給大家?guī)?lái)不便。我們有責(zé)任和義務(wù)確保你們可以獲得一個(gè)最終、全面的游戲體驗(yàn)。你們的反饋是我們最寶貴的資源,我們將會(huì)不遺余力地加強(qiáng)交流,加強(qiáng)溝通,加強(qiáng)合作。
《博德之門3》是一個(gè)經(jīng)歷了多個(gè)發(fā)布日期的游戲,盡管我們將發(fā)布時(shí)間提前了一個(gè)月,但它實(shí)際上已經(jīng)晚于原定時(shí)間數(shù)年。之所以會(huì)延遲,是因?yàn)槲覀儾粩鄩汛髨F(tuán)隊(duì),不斷拓展雄心,以使它成為一款最優(yōu)秀的游戲。而幸運(yùn)的是,并非所有構(gòu)想都會(huì)進(jìn)入最終版本。如果它們真的進(jìn)入,那將不會(huì)是您喜歡的游戲。
我們?yōu)椤恫┑轮T3》所引起的共鳴感到非常高興,但我們永遠(yuǎn)不會(huì)視其為理所當(dāng)然。我們將繼續(xù)努力解決未解決的問(wèn)題,修復(fù)剩余的錯(cuò)誤,并改進(jìn)我們認(rèn)為有必要且可以改進(jìn)的地方。
那么,您對(duì)我們的未來(lái)有何期待?
首先:我們將繼續(xù)監(jiān)控您遇到的錯(cuò)誤,并確保盡快修復(fù)。
第二:我們將根據(jù)您提供的反饋進(jìn)行改進(jìn)。《博德之門3》對(duì)許多人來(lái)說(shuō)具有重要意義,而對(duì)我們來(lái)說(shuō),這也是整個(gè)世界的一部分。我們熱愛(ài)這款游戲,而且我們的工作尚未結(jié)束。我們歡迎您的反饋、帖子和鼓勵(lì)之辭。
"守墓人的任性朋友衣櫥"功能——我們期待很快發(fā)布——就是我們整合您反饋的一個(gè)范例。這個(gè)功能允許您在合作模式中擺脫隊(duì)友,從而您可以在沒(méi)有他們的情況下繼續(xù)進(jìn)行。我們還在研究是否可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始后改變角色外觀的能力,盡管發(fā)布日期尚未確定。同時(shí),我們還將提供更多功能,同時(shí)也會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)引入模組支持。
再次感謝你們的耐心和支持。
最誠(chéng)摯的問(wèn)候,
博德之門3團(tuán)隊(duì)