Humble Games發(fā)行商對(duì)于在游戲中使用AI技術(shù)可能引發(fā)的法律問(wèn)題變得更加警覺。在接受Game Developer采訪時(shí),Humble Games的執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理Alan Patmore解釋說(shuō),公司目前更加謹(jǐn)慎地避免使用該技術(shù)可能帶來(lái)的版權(quán)問(wèn)題。
Patmore表示:“我們考慮的一部分是如何評(píng)估開發(fā)人員使用的工具,這樣我們就不會(huì)陷入‘工具提取了數(shù)據(jù),然后突然發(fā)現(xiàn)大量開發(fā)人員并沒有擁有在他們的游戲中使用的資源的權(quán)利’的情況。”
此外,這位高管還補(bǔ)充道,人們應(yīng)該對(duì)AI工具持謹(jǐn)慎辯證的態(tài)度,因?yàn)樗鼈儠?huì)引發(fā)對(duì)游戲開發(fā)所有權(quán)的質(zhì)疑。
幾個(gè)月前,目前最大的PC端線上數(shù)字零售平臺(tái)Steam也表示,將致力于將AI生成內(nèi)容整合到該平臺(tái)的審核政策中。
目前,AI工具開發(fā)游戲最大的問(wèn)題主要是圍繞使用資源的版權(quán)歸屬問(wèn)題,因?yàn)锳I并不是憑空創(chuàng)造東西,而是將許多現(xiàn)有資源融合。這也是為什么在宣布將推進(jìn)AI使用時(shí),育碧和引擎開發(fā)商Unity均表示其資源庫(kù)將包含自己擁有或購(gòu)買了版權(quán)的內(nèi)容。