據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道,CAPCOM社長(zhǎng)辻本春弘在接受采訪時(shí)表示,與FC時(shí)代相比,現(xiàn)如今游戲開(kāi)發(fā)的成本已經(jīng)飆升了約100倍。然而,游戲的售價(jià)卻沒(méi)有相應(yīng)上漲,再加上行業(yè)薪資的上漲,這使得提高游戲售價(jià)成為一個(gè)“健康的選擇”。
辻本社長(zhǎng)指出,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,游戲開(kāi)發(fā)所需的投入也越來(lái)越大。與過(guò)去相比,現(xiàn)在的游戲制作需要更多的人力、物力和時(shí)間。這些因素導(dǎo)致了游戲開(kāi)發(fā)成本的大幅增加。然而,盡管開(kāi)發(fā)成本飆升,游戲售價(jià)卻長(zhǎng)期未有變化,這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種壓力。
辻本社長(zhǎng)進(jìn)一步解釋道,游戲開(kāi)發(fā)成本的上升不僅僅是因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,還與行業(yè)薪資的上漲密切相關(guān)。隨著游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展,越來(lái)越多的人選擇從事游戲開(kāi)發(fā)工作,這導(dǎo)致了人才市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,從而推高了行業(yè)薪資水平。因此,提高游戲售價(jià)可以幫助游戲開(kāi)發(fā)商更好地應(yīng)對(duì)成本上升和薪資壓力。
然而,辻本社長(zhǎng)也表示,提高游戲售價(jià)并非一蹴而就的事情。他強(qiáng)調(diào),游戲開(kāi)發(fā)商需要在提高售價(jià)的同時(shí),提供更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),以滿足玩家的需求。只有在游戲品質(zhì)和內(nèi)容上取得突破,才能夠讓玩家接受售價(jià)上漲的事實(shí)。
最后,辻本社長(zhǎng)表示,游戲開(kāi)發(fā)成本的上升是不可避免的趨勢(shì),而提高游戲售價(jià)是一個(gè)必要的選擇。他希望玩家們能夠理解這一點(diǎn),并繼續(xù)支持CAPCOM的游戲產(chǎn)品。同時(shí),他也呼吁整個(gè)游戲行業(yè)共同努力,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。