據(jù)日經(jīng)新聞報道,CAPCOM社長辻本春弘在接受采訪時表示,與FC時代相比,現(xiàn)如今游戲開發(fā)的成本已經(jīng)飆升了約100倍。然而,游戲的售價卻沒有相應(yīng)上漲,再加上行業(yè)薪資的上漲,這使得提高游戲售價成為一個“健康的選擇”。
辻本社長指出,隨著技術(shù)的不斷進步和游戲市場的擴大,游戲開發(fā)所需的投入也越來越大。與過去相比,現(xiàn)在的游戲制作需要更多的人力、物力和時間。這些因素導致了游戲開發(fā)成本的大幅增加。然而,盡管開發(fā)成本飆升,游戲售價卻長期未有變化,這對游戲開發(fā)商來說無疑是一種壓力。
辻本社長進一步解釋道,游戲開發(fā)成本的上升不僅僅是因為技術(shù)的進步,還與行業(yè)薪資的上漲密切相關(guān)。隨著游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展,越來越多的人選擇從事游戲開發(fā)工作,這導致了人才市場的競爭加劇,從而推高了行業(yè)薪資水平。因此,提高游戲售價可以幫助游戲開發(fā)商更好地應(yīng)對成本上升和薪資壓力。
然而,辻本社長也表示,提高游戲售價并非一蹴而就的事情。他強調(diào),游戲開發(fā)商需要在提高售價的同時,提供更高質(zhì)量的游戲體驗,以滿足玩家的需求。只有在游戲品質(zhì)和內(nèi)容上取得突破,才能夠讓玩家接受售價上漲的事實。
最后,辻本社長表示,游戲開發(fā)成本的上升是不可避免的趨勢,而提高游戲售價是一個必要的選擇。他希望玩家們能夠理解這一點,并繼續(xù)支持CAPCOM的游戲產(chǎn)品。同時,他也呼吁整個游戲行業(yè)共同努力,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。