前PlayStation高管吉田修平在接受采訪時,深入探討了游戲開發(fā)成本膨脹對游戲數(shù)量的影響。他提及,在PS4時代,業(yè)界普遍秉持“規(guī)模越大越安全”的理念,這一趨勢從PlayStation推出的游戲陣容中可見一斑。相較于以往的中小體量作品,如《啪嗒砰》和《重力異想世界》,PS4時期的游戲明顯傾向于投資龐大的3A大作,如《戰(zhàn)神》和《地平線:零之曙光》,整體給人一種“高預(yù)算”的印象。
吉田修平解釋道,盡管聽起來有些反直覺,但當(dāng)時業(yè)界認(rèn)為,投入巨額預(yù)算的大項目成功幾率反而更高。這是因為玩家更傾向于體驗畫面精美、角色逼真、流程豐富的游戲。然而,隨著3A游戲開發(fā)預(yù)算的不斷攀升,現(xiàn)已普遍超過2億美元,發(fā)行商在立項時變得更加謹(jǐn)慎,批準(zhǔn)的項目數(shù)量也隨之減少。
他進一步指出,在PS1時代,一款游戲銷量達(dá)到一百萬份即可被視為爆款。但到了PS5時代,對于3A游戲而言,銷量一千萬份已成為“基本盤”。吉田修平還引用了一項分析,顯示同一系列作品在PS4時代和PS5時代之間的開發(fā)預(yù)算幾乎翻倍,但結(jié)果卻是“無法收回投入”。
因此,吉田修平認(rèn)為,PS5時代是游戲行業(yè)首次真正意識到必須做出改變的時刻。開發(fā)成本的飆升已成為限制3A游戲數(shù)量的重要因素,游戲行業(yè)正面臨前所未有的挑戰(zhàn)與變革。