游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)o More Robots的創(chuàng)始人兼老板Mike Rose最近在推特上分享了《妖怪湯屋(Spirittea)》銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。這款以像素風(fēng)為主題的生活模擬RPG獲得了極高的評(píng)價(jià)。
據(jù)Mike Rose透露,游戲在發(fā)售后僅一周的時(shí)間里就創(chuàng)下了一項(xiàng)重要的成就:收入突破了100萬(wàn)美元。這款備受好評(píng)的新作在11月13日發(fā)售之后迅速吸引了一大批玩家前來(lái)體驗(yàn),截至目前,玩家總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.5萬(wàn)人。更令人驚喜的是,游戲在PC、任天堂Switch和XGP平臺(tái)的銷(xiāo)售都非?;鸨?。
Mike還表示,游戲在發(fā)售的第一天就開(kāi)始盈利,并且首周的收入竟然是游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用的三倍之多。尤其值得一提的是,這款游戲在任天堂eShop的所有地區(qū)都表現(xiàn)出色,成為了熱銷(xiāo)產(chǎn)品。
對(duì)于游戲的這一亮眼表現(xiàn),Mike表示:“這次發(fā)布真的很‘有趣’,它打破了以往的傳統(tǒng)。通常,我們的游戲在Steam平臺(tái)銷(xiāo)售最好,然后幾個(gè)月后主機(jī)版會(huì)逐漸迎頭趕上。但《妖怪湯屋》卻不同,Steam的表現(xiàn)最為平庸,相比之下,Xbox和Switch貢獻(xiàn)了80%的收入!”
Mike進(jìn)一步分析稱(chēng),這可能是因?yàn)?ldquo;越來(lái)越多的大型游戲發(fā)行商開(kāi)始在Steam上發(fā)布他們的作品,卻未能在非Steam平臺(tái)(指主機(jī))上取得成功。” 這導(dǎo)致“Steam變得更加被3A大作占據(jù),更多的關(guān)注被集中在那些大規(guī)模的發(fā)布上,而較小的游戲則鮮少受到關(guān)注”。
《妖怪湯屋》是一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作的奇幻休閑像素風(fēng)生活模擬RPG。在游戲中,玩家需要經(jīng)營(yíng)一家妖怪澡堂,讓那些騷擾小鎮(zhèn)的妖怪們安靜下來(lái)。這款游戲在Steam的國(guó)區(qū)售價(jià)為76元,給喜愛(ài)休閑模擬類(lèi)游戲的玩家們提供了一個(gè)獨(dú)特而又有趣的游戲體驗(yàn)。