據(jù)gamesradar消息,原版《求生之路》的編劇Chet Faliszek透露,他意外地被任命為該項目的早期開發(fā)和啟動負責人。
最近接受采訪時,F(xiàn)aliszek解釋了G胖和當時的Valve程序員Aaron Seeler之間的對話是如何導致G胖無意中認為他是負責人的。
“Aaron Seeler是幫助制作Xbox 360版本的程序員,因為《求生之路》原本將成為我們的第一款Xbox游戲,Gabe問了他一些問題,Aaron說:‘好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。’就像這樣,但是從來沒人告訴過我我正在負責它。”
在那次談話之后,F(xiàn)aliszek被任命為《求生之路》制作和管理的“關鍵人物”,并與原創(chuàng)作者和設計師Mike Booth保持聯(lián)系,一直到游戲正式發(fā)布。從技術上講,F(xiàn)aliszek仍然被認為是游戲的編劇,但由于和G胖的偶然對話,他在開發(fā)團隊中擔任了事實上的領導職位。
當然,《求生之路》的續(xù)作會在原作發(fā)售不到一年后發(fā)布,F(xiàn)aliszek同樣解釋了原因。因為第一部《求生之路》簡直太糟糕了,以至于Valve覺得從頭開始制作續(xù)作而并非重新修復原作是明智的。“《求生之路》太糟糕了,沒人愿意碰它。”