《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC 版早些時(shí)候已經(jīng)發(fā)布,這標(biāo)志著又一款原本只在PS平臺(tái)獨(dú)占的游戲登陸了PC。這款游戲非常特別,因?yàn)樗荘S5首發(fā)獨(dú)占作品,并且一直聲稱只有PS5的高速NVMe固態(tài)硬盤(pán)(SSD)才能實(shí)現(xiàn)它的可能性。
Digital Foundry目前對(duì)PC版游戲進(jìn)行了性能測(cè)試,使用了各種硬件來(lái)獲得有趣的結(jié)果,包括老舊的機(jī)械硬盤(pán)和PS4的硬盤(pán)。
測(cè)試結(jié)果顯示,游戲無(wú)法在PS4的機(jī)械硬盤(pán)(SATA II 5400 RPM硬盤(pán))上正常運(yùn)行,最終導(dǎo)致崩潰。Digital Foundry使用了類(lèi)似PS4最低規(guī)格版本的硬盤(pán)進(jìn)行了測(cè)試,并發(fā)現(xiàn)在游戲進(jìn)入傳送門(mén)段落時(shí)會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓,最終導(dǎo)致死機(jī)。
這個(gè)部分經(jīng)常被用來(lái)展示游戲的“無(wú)縫加載”。雖然游戲仍然需要其他所有硬件資源,但最需要的是NVMe SSD高速讀取的能力。測(cè)試證明PS4的硬件確實(shí)已經(jīng)過(guò)時(shí),因此跳過(guò)上一代主機(jī)是有道理的。
但這只是機(jī)械硬盤(pán)測(cè)試的一部分:Digital Foundry還在高端設(shè)備上測(cè)試了7200 RPM的SATA HDD,并表示其性能“出奇的好”,不過(guò)加載屏幕的時(shí)間確實(shí)會(huì)明顯更長(zhǎng)。尤其是在游戲的傳送門(mén)跳躍部分,測(cè)試者表示游戲確實(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓,但仍然在可接受范圍內(nèi)。
測(cè)試團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了并列測(cè)試,使用了性能RT模式下的PS5、三星990 Pro NVMe SSD的高端PC以及基于SATA的低端PC。同樣是傳送門(mén)跳躍部分,即便使用SSD,基于SATA的低端PC仍然會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,瑞奇在世界中停留的時(shí)間更長(zhǎng),但游戲仍然可以繼續(xù)運(yùn)行。