《瑞奇與叮當(dāng):分離》PC 版早些時候已經(jīng)發(fā)布,這標(biāo)志著又一款原本只在PS平臺獨占的游戲登陸了PC。這款游戲非常特別,因為它是PS5首發(fā)獨占作品,并且一直聲稱只有PS5的高速NVMe固態(tài)硬盤(SSD)才能實現(xiàn)它的可能性。
Digital Foundry目前對PC版游戲進行了性能測試,使用了各種硬件來獲得有趣的結(jié)果,包括老舊的機械硬盤和PS4的硬盤。
測試結(jié)果顯示,游戲無法在PS4的機械硬盤(SATA II 5400 RPM硬盤)上正常運行,最終導(dǎo)致崩潰。Digital Foundry使用了類似PS4最低規(guī)格版本的硬盤進行了測試,并發(fā)現(xiàn)在游戲進入傳送門段落時會出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓,最終導(dǎo)致死機。
這個部分經(jīng)常被用來展示游戲的“無縫加載”。雖然游戲仍然需要其他所有硬件資源,但最需要的是NVMe SSD高速讀取的能力。測試證明PS4的硬件確實已經(jīng)過時,因此跳過上一代主機是有道理的。
但這只是機械硬盤測試的一部分:Digital Foundry還在高端設(shè)備上測試了7200 RPM的SATA HDD,并表示其性能“出奇的好”,不過加載屏幕的時間確實會明顯更長。尤其是在游戲的傳送門跳躍部分,測試者表示游戲確實會出現(xiàn)卡頓,但仍然在可接受范圍內(nèi)。
測試團隊還進行了并列測試,使用了性能RT模式下的PS5、三星990 Pro NVMe SSD的高端PC以及基于SATA的低端PC。同樣是傳送門跳躍部分,即便使用SSD,基于SATA的低端PC仍然會出現(xiàn)明顯的卡頓,瑞奇在世界中停留的時間更長,但游戲仍然可以繼續(xù)運行。