近期,備受矚目的射擊游戲絕地潛兵2的開發(fā)商Arrowhead Game工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt透露,他們正在使用的游戲引擎實際上是一款被行業(yè)認為已經(jīng)過時、被廢棄的軟件。
近期,備受矚目的射擊游戲《絕地潛兵2》的開發(fā)商Arrowhead Game工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt透露,他們正在使用的游戲引擎是一款名為Bitsquid的“廢棄軟件”。這款引擎在2010年代早期曾廣泛應(yīng)用于許多瑞典獨立游戲,與虛幻和Unity等游戲引擎齊名。然而,在2014年,Autodesk收購了Bitsquid并將其更名為Stingray。遺憾的是,早在2018年,Bitsquid就已經(jīng)停止了官方支持,成為了所謂的“廢棄軟件”。
近期,射擊游戲《絕地潛兵2》再次成為游戲界的焦點,不僅因為其獨特的游戲玩法,更因為其背后使用的游戲引擎——Stingray。引人關(guān)注的是,這款引擎上一次被使用,還要追溯到2022年Fatshark開發(fā)的合作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》。
Arrowhead Game工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt在推特上回應(yīng)了游戲開發(fā)者播客80 Level的一篇文章,他坦言,團隊的工程師在沒有得到與其他主流引擎相同支持的情況下,依然堅持創(chuàng)作《絕地潛兵2》,親手完成了所有的開發(fā)工作。這是因為,《絕地潛兵2》在Bitsquid引擎(即Stingray引擎的前身)停止支持之前就已經(jīng)開始了早期開發(fā)。
理論上,當(dāng)時還處于早期開發(fā)階段的游戲完全可以選擇及時更換引擎,但考慮到Arrowhead在其16年的歷史中,大多數(shù)游戲都依賴于Stingray引擎,包括備受玩家喜愛的原版《絕地潛兵1》。對于工作室來說,使用熟悉的引擎可能更有利于項目的順利進行。因此,Arrowhead并沒有選擇更換引擎。
同樣的,盡管Fatshark在Stingray停止支持后才開始開發(fā)《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,但他們依然堅持使用這款引擎。這足以證明,Stingray引擎在某些特定游戲開發(fā)中仍然具有不可替代的價值。
值得一提的是,Arrowhead目前使用的Stingray引擎版本已經(jīng)經(jīng)過了多年的修改和現(xiàn)代化改進。這也意味著,如果該工作室未來開發(fā)其他游戲,他們很可能會繼續(xù)沿用這款經(jīng)過時間考驗的“廢棄”引擎。這一決策不僅體現(xiàn)了工作室對于技術(shù)的堅持和創(chuàng)新,也引發(fā)了人們對于游戲開發(fā)中技術(shù)與情懷之間平衡的思考和討論。