近期,備受矚目的射擊游戲絕地潛兵2的開(kāi)發(fā)商Arrowhead Game工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt透露,他們正在使用的游戲引擎實(shí)際上是一款被行業(yè)認(rèn)為已經(jīng)過(guò)時(shí)、被廢棄的軟件。
近期,備受矚目的射擊游戲《絕地潛兵2》的開(kāi)發(fā)商Arrowhead Game工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt透露,他們正在使用的游戲引擎是一款名為Bitsquid的“廢棄軟件”。這款引擎在2010年代早期曾廣泛應(yīng)用于許多瑞典獨(dú)立游戲,與虛幻和Unity等游戲引擎齊名。然而,在2014年,Autodesk收購(gòu)了Bitsquid并將其更名為Stingray。遺憾的是,早在2018年,Bitsquid就已經(jīng)停止了官方支持,成為了所謂的“廢棄軟件”。
近期,射擊游戲《絕地潛兵2》再次成為游戲界的焦點(diǎn),不僅因?yàn)槠洫?dú)特的游戲玩法,更因?yàn)槠浔澈笫褂玫挠螒蛞?mdash;—Stingray。引人關(guān)注的是,這款引擎上一次被使用,還要追溯到2022年Fatshark開(kāi)發(fā)的合作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》。
Arrowhead Game工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt在推特上回應(yīng)了游戲開(kāi)發(fā)者播客80 Level的一篇文章,他坦言,團(tuán)隊(duì)的工程師在沒(méi)有得到與其他主流引擎相同支持的情況下,依然堅(jiān)持創(chuàng)作《絕地潛兵2》,親手完成了所有的開(kāi)發(fā)工作。這是因?yàn)?,《絕地潛兵2》在Bitsquid引擎(即Stingray引擎的前身)停止支持之前就已經(jīng)開(kāi)始了早期開(kāi)發(fā)。
理論上,當(dāng)時(shí)還處于早期開(kāi)發(fā)階段的游戲完全可以選擇及時(shí)更換引擎,但考慮到Arrowhead在其16年的歷史中,大多數(shù)游戲都依賴于Stingray引擎,包括備受玩家喜愛(ài)的原版《絕地潛兵1》。對(duì)于工作室來(lái)說(shuō),使用熟悉的引擎可能更有利于項(xiàng)目的順利進(jìn)行。因此,Arrowhead并沒(méi)有選擇更換引擎。
同樣的,盡管Fatshark在Stingray停止支持后才開(kāi)始開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,但他們依然堅(jiān)持使用這款引擎。這足以證明,Stingray引擎在某些特定游戲開(kāi)發(fā)中仍然具有不可替代的價(jià)值。
值得一提的是,Arrowhead目前使用的Stingray引擎版本已經(jīng)經(jīng)過(guò)了多年的修改和現(xiàn)代化改進(jìn)。這也意味著,如果該工作室未來(lái)開(kāi)發(fā)其他游戲,他們很可能會(huì)繼續(xù)沿用這款經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的“廢棄”引擎。這一決策不僅體現(xiàn)了工作室對(duì)于技術(shù)的堅(jiān)持和創(chuàng)新,也引發(fā)了人們對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)中技術(shù)與情懷之間平衡的思考和討論。