《收獲日3》是2023年發(fā)布的游戲,而游戲的steam在線人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2013年的《收獲日2》,并且由于《收獲日3》過于頹勢,在當(dāng)?shù)貢r間周二解雇了其現(xiàn)任CEO??梢钥吹?代的steam峰值是3代的84.3倍,并且在3月11日,《收獲日3》的在線人數(shù)不到130人,導(dǎo)致玩家不斷棄坑的原因有很多。
收獲日2Steam在線幾乎是3代的85倍
在回顧2013年經(jīng)典游戲《收獲日2》與2023年續(xù)作《收獲日3》的表現(xiàn)時,我們發(fā)現(xiàn)兩者在Steam平臺的在線人數(shù)上存在顯著差異。《收獲日2》的Steam在線人數(shù)幾乎是《收獲日3》的85倍,這一數(shù)據(jù)無疑凸顯了續(xù)作的困境。
近日,Starbreeze公司宣布解雇現(xiàn)任CEO,這一決策似乎與《收獲日3》的表現(xiàn)不佳有著緊密的聯(lián)系。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),最近24小時內(nèi),《收獲日2》的峰值玩家數(shù)量達(dá)到了驚人的31866人,相比之下,《收獲日3》的峰值人數(shù)僅為378人,這一數(shù)字僅為前者的4.5%左右。
雖然這一數(shù)據(jù)并未將主機玩家納入考量,但它無疑反映出了《收獲日》系列社區(qū)玩家的真實態(tài)度。在3月11日的某個時間段內(nèi),玩《收獲日3》的人數(shù)更是少得可憐,不到130人,這足以說明該游戲在玩家群體中的吸引力大不如前。
事實上,《收獲日3》在Steam首發(fā)時勢頭還算不錯,最高玩家數(shù)量一度達(dá)到77938人。然而,好景不長,一系列的技術(shù)問題以及開發(fā)商Starbreeze與社區(qū)溝通不暢導(dǎo)致游戲玩家數(shù)量急劇下降。服務(wù)器問題尤為嚴(yán)重,Starbreeze甚至將責(zé)任歸咎于外部的匹配軟件。加之這款合作游戲在9月底才正式推出,而首個更新又讓玩家們等待了許久,這些因素共同導(dǎo)致了玩家數(shù)量的不斷流失。
總的來說,《收獲日3》的表現(xiàn)令人失望,而Starbreeze公司也為此付出了沉重的代價。希望未來該系列能夠吸取教訓(xùn),重振旗鼓,為玩家?guī)砀?a href="http://m.22a6.cn/app/79768.html" target="_blank">好的游戲體驗。