在最近的一次采訪中,著名游戲制作人金亨泰分享了他對(duì)動(dòng)作游戲制作的獨(dú)特見(jiàn)解。他強(qiáng)調(diào),幀數(shù)是打造一款優(yōu)秀動(dòng)作游戲的關(guān)鍵因素之一,它直接影響著玩家的游戲體驗(yàn)和游戲的流暢度。
金亨泰詳細(xì)介紹了《星刃》游戲中提供的三種不同的游戲模式,以滿足不同玩家的需求。首先是性能模式,這一模式主要針對(duì)那些追求流暢游戲體驗(yàn)的玩家,它支持1440p分辨率下的60fps(每秒幀數(shù))的游戲效果。其次是平衡模式,這一模式旨在為玩家提供一個(gè)中等的游戲體驗(yàn),它能夠?qū)崿F(xiàn)4K分辨率下50至60fps的游戲效果。最后是分辨率模式,這一模式主要是為那些注重游戲畫(huà)面質(zhì)量的玩家設(shè)計(jì)的,它提供了4K 30fps的游戲效果,對(duì)于那些想要享受華麗圖形的玩家來(lái)說(shuō),這一模式是非常推薦的。
除了技術(shù)層面的討論,金亨泰還深入地分享了《星刃》的主題靈感來(lái)源。他表示,《星刃》的故事主題是人性,這個(gè)故事探討了我們?yōu)槭裁闯蔀槿祟?lèi),以及我們?yōu)楹伪欢x為人類(lèi),這是一個(gè)非常普遍的主題。金亨泰回憶說(shuō),他的靈感來(lái)自于一次目睹出租車(chē)司機(jī)罷工的場(chǎng)景。在那個(gè)時(shí)候,自動(dòng)駕駛汽車(chē)的技術(shù)正在迅速發(fā)展,這預(yù)示著自動(dòng)駕駛汽車(chē)將在不久的將來(lái)成為現(xiàn)實(shí)。這讓出租車(chē)司機(jī)們開(kāi)始擔(dān)心,這些新技術(shù)最終會(huì)接管并取代他們的工作。當(dāng)金亨泰看著他們罷工時(shí),他問(wèn)自己,如果這發(fā)生在他身上,如果有一天人類(lèi)完全被非人類(lèi)的東西取代,他會(huì)怎么做。這就是《星刃》主題的由來(lái)。
然而,金亨泰強(qiáng)調(diào),雖然游戲的主題深刻,但游戲的重點(diǎn)不應(yīng)該放在這上面。他們?cè)噲D創(chuàng)造的是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,讓玩家可以一邊追隨主角伊芙的故事,一邊享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。他們希望玩家在享受游戲的同時(shí),也能感受到游戲背后的深意。