在近日波蘭舉辦的Digital Dragons會(huì)議上,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke進(jìn)行了一場引人矚目的問答活動(dòng)。當(dāng)被問及團(tuán)隊(duì)在開發(fā)備受期待的《博德之門3》時(shí)是否曾經(jīng)歷過加班時(shí),Vincke坦誠地分享了背后的故事。
Vincke首先澄清,團(tuán)隊(duì)并沒有“過度”加班,并且在《博德之門3》的開發(fā)過程中,加班的情況相較于過去已有所減少。然而,他也坦誠地表示:“我們有時(shí)確實(shí)需要加班。”他解釋說,這種加班并非出于常規(guī)的工作壓力,而是由于項(xiàng)目中遇到了一些之前沒有預(yù)料到的挑戰(zhàn)和情況。
“當(dāng)你試圖完成一個(gè)如此龐大且復(fù)雜的項(xiàng)目時(shí),總會(huì)有一些意外情況發(fā)生。”Vincke進(jìn)一步闡述道,“這些未知的挑戰(zhàn)需要我們投入更多的時(shí)間和精力去應(yīng)對(duì),因此加班在所難免。”
然而,Vincke也強(qiáng)調(diào),對(duì)于任何不得不加班的員工,拉瑞安都會(huì)給予相應(yīng)的加班費(fèi)作為補(bǔ)償。他自豪地表示,這一點(diǎn)在很多其他工作室中并不常見,但拉瑞安始終將員工的福利放在首位。
Vincke還透露,盡管有時(shí)需要加班,但這種情況在拉瑞安并不常見。他表示,團(tuán)隊(duì)通常會(huì)盡量避免在周末或晚上8點(diǎn)以后工作。只有在“非常非常少”的情況下,為了應(yīng)對(duì)緊急的項(xiàng)目需求或解決突發(fā)的技術(shù)問題,員工才需要在這些時(shí)間工作。
通過這番話,我們可以看到拉瑞安在開發(fā)《博德之門3》時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)和困難,以及他們?nèi)绾我苑e極的態(tài)度面對(duì)這些挑戰(zhàn)。同時(shí),也讓我們對(duì)拉瑞安這個(gè)團(tuán)隊(duì)有了更深入的了解和認(rèn)識(shí)。