近期,在電子藝界(EA)舉辦的季度收益匯報電話會議中,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)分享了一項關于《Apex英雄》系列未來的重要決策——他們目前并不打算推進《Apex英雄2》的開發(fā)工作。
威爾遜強調,對于《Apex英雄》這類擁有龐大用戶基礎的在線服務型游戲而言,持續(xù)的創(chuàng)新與內容的定期更新是維持玩家熱情的關鍵所在。他提到:“歷史經驗告訴我們,許多大型在線游戲的續(xù)作往往難以復刻前作的輝煌。因此,我們的核心戰(zhàn)略是,全力維護并擴大我們現(xiàn)有的全球玩家社群,通過每個季度推出新穎且富有創(chuàng)意的內容來鞏固他們的忠誠度。”
威爾遜進一步指出,真正推動游戲發(fā)展的,是那種能夠深刻影響游戲體驗、從底層邏輯上重塑游戲玩法的“系統(tǒng)性創(chuàng)新”。這正是《Apex英雄》開發(fā)團隊當前正全力以赴探索的領域。他明確表示,盡管沒有直接的《Apex英雄2》計劃,但玩家們可以期待一系列將徹底顛覆現(xiàn)有游戲模式的創(chuàng)新舉措。
綜上所述,EA及其《Apex英雄》團隊正致力于在不推出傳統(tǒng)意義上的續(xù)作《Apex英雄2》的前提下,通過實施一系列意義深遠的游戲機制革新,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。