知名游戲制作人小島秀夫在接受GameSpark等日本媒體聯(lián)合采訪時,分享了他對PS5開發(fā)的看法。盡管《死亡擱淺2:冥灘之上》在敘事與加載速度等方面廣受好評,但小島直言不諱地表示,次世代硬件PS5對游戲開發(fā)方式的影響并不像PS2時代那樣具有顛覆性。
在小島看來,盡管PS5能讓游戲以更精美的畫面和60幀的流暢度運行,但相較于PS到PS2的跨越式升級,PS5的進步幅度明顯收窄。他將PS5的性能提升視為技術演進的自然結(jié)果,而非革命性的變革,認為玩家能直接感受到的創(chuàng)新相對有限,更多體現(xiàn)在底層技術的提升上。
值得一提的是,小島工作室在《死亡擱淺2》中實現(xiàn)了PS5獨占的突破性設計,通過特殊系統(tǒng)將錄制音頻實時轉(zhuǎn)化為觸覺反饋,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
此外,前索尼互娛總裁吉田修平也對PlayStation面臨的進化瓶頸發(fā)表了看法。他認為,索尼在PS4到PS5的轉(zhuǎn)型中,押注讀取速度的策略是正確的,但未來在開發(fā)新主機時,必須轉(zhuǎn)變思路。吉田指出,追求尖端畫質(zhì)的道路在PS5 Pro上已經(jīng)遭遇瓶頸,這進一步印證了小島秀夫?qū)τ赑S5性能提升有限的觀點。