《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》首個(gè)補(bǔ)丁更新現(xiàn)已發(fā)布,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!
發(fā)行商 EA 與開發(fā)商 BioWare 共同推出了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的首個(gè)補(bǔ)丁。
開發(fā)者于官網(wǎng)介紹道:“今日我們所發(fā)布的首個(gè)補(bǔ)丁涵蓋了部分游戲體驗(yàn)優(yōu)化內(nèi)容以及 BUG 的修復(fù)。未來(lái)我們還會(huì)陸續(xù)推出額外的補(bǔ)丁來(lái)為游戲提供支持,從而讓玩家能夠享受到更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。”
完整的補(bǔ)丁說(shuō)明如下:
新增 N7 日活動(dòng)內(nèi)容
在燈塔之中,主角 Rook 能夠找到全新的 N7 日外觀,這是一件純裝飾用途的盔甲,它將為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn),讓 Rook 在游戲世界中更加與眾不同。
BUG 修復(fù)
顯示問(wèn)題(PC 端):修復(fù)了在 40 系列 Nvidia GPU 上 DLSS 選項(xiàng)可能出現(xiàn) “灰顯” 的問(wèn)題,確保玩家在使用相應(yīng)硬件時(shí)能正常調(diào)整顯示設(shè)置。
穩(wěn)定性問(wèn)題(PC 端):排查并解決了少量導(dǎo)致游戲崩潰的原因,有效增強(qiáng)了游戲在 PC 平臺(tái)運(yùn)行的穩(wěn)定性,減少玩家因崩潰而中斷游戲的情況。
XeSS 版本更新(PC 端):將 XeSS 版本更新至 1.3.1,提升了特定功能的性能和兼容性,為 PC 玩家?guī)?lái)更流暢的游戲畫面。
結(jié)局場(chǎng)景問(wèn)題:修復(fù)了在某結(jié)局場(chǎng)景中,部分自定義內(nèi)容未能正確應(yīng)用于審判官的問(wèn)題,保證玩家精心定制的角色形象在游戲的各個(gè)重要環(huán)節(jié)都能準(zhǔn)確呈現(xiàn)。
同伴技能點(diǎn)問(wèn)題:解決了導(dǎo)致同伴技能點(diǎn)重置的 BUG,確保玩家對(duì)同伴技能的培養(yǎng)不會(huì)因這個(gè)問(wèn)題而受到影響,使游戲的角色養(yǎng)成系統(tǒng)更加穩(wěn)定可靠。
同伴認(rèn)同通知問(wèn)題:對(duì)同伴認(rèn)同通知進(jìn)行了調(diào)整,延長(zhǎng)了它們?cè)趫?chǎng)景結(jié)束時(shí)于屏幕上的停留時(shí)間,讓玩家能夠更清晰地獲取這些重要信息,不錯(cuò)過(guò)任何與同伴相關(guān)的內(nèi)容。
哈丁準(zhǔn)備狀態(tài)問(wèn)題:哈丁的箭袋如今已裝滿了箭,使其時(shí)刻做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,增強(qiáng)了游戲中角色的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備合理性。
全體閑聊問(wèn)題:全體閑聊不再過(guò)早開始,避免了對(duì)游戲劇情和氛圍的不必要干擾,讓游戲進(jìn)程更加自然流暢。
哈丁和塔什閑聊問(wèn)題:修復(fù)了哈丁和塔什閑聊無(wú)限重復(fù)的問(wèn)題,優(yōu)化了游戲中的對(duì)話邏輯,提升玩家的聽覺(jué)體驗(yàn)。
快速移動(dòng)問(wèn)題:修復(fù)了玩家在任務(wù)期間快速移動(dòng)時(shí)可能出現(xiàn)的潛在問(wèn)題,保障玩家在游戲世界中移動(dòng)的順暢性,減少因移動(dòng)引發(fā)的異常情況。
隊(duì)伍成員變更問(wèn)題:在執(zhí)行某些任務(wù)的過(guò)程中改變隊(duì)伍成員,不再會(huì)破壞世界內(nèi)任務(wù)的鏡頭,確保玩家在調(diào)整隊(duì)伍時(shí)不會(huì)影響游戲的正常視角和畫面顯示。
視覺(jué)性能優(yōu)化:更新了大量資源以提高長(zhǎng)距離的視覺(jué)性能,讓玩家在遠(yuǎn)距離觀察游戲場(chǎng)景時(shí)能夠獲得更清晰、更逼真的畫面效果,增強(qiáng)游戲的視覺(jué)沉浸感。
距離‘彈出窗口’問(wèn)題:修復(fù)了關(guān)卡藝術(shù)資源上的幾個(gè)距離 “彈出窗口” 問(wèn)題,使游戲場(chǎng)景的渲染更加穩(wěn)定和自然,避免出現(xiàn)畫面瑕疵影響玩家體驗(yàn)。
碰撞添加問(wèn)題:為多個(gè)缺少碰撞的資產(chǎn)添加了碰撞,增強(qiáng)了游戲中物體交互的真實(shí)性和合理性,減少玩家因物體穿透等異常情況而產(chǎn)生的出戲感。
圖鑒藝術(shù)問(wèn)題:修復(fù)了圖鑒藝術(shù)的一個(gè)小紋理問(wèn)題,提升了游戲美術(shù)資源的質(zhì)量,讓圖鑒等相關(guān)內(nèi)容更加美觀。
觸覺(jué)反饋問(wèn)題(手柄):為許多交互和事件添加了觸覺(jué)反饋(手柄),通過(guò)手柄的震動(dòng)等反饋?zhàn)屚婕以诓僮鬟^(guò)程中有更真實(shí)的觸感體驗(yàn),增強(qiáng)游戲的交互性。
口型同步問(wèn)題:修復(fù)了某些環(huán)境場(chǎng)景中的口型同步問(wèn)題,使角色的對(duì)話表現(xiàn)更加自然流暢,提升游戲劇情的表現(xiàn)力。
音頻平衡問(wèn)題:對(duì)多個(gè)資源的音頻平衡進(jìn)行了調(diào)整,優(yōu)化了游戲中的聲音效果,使背景音樂(lè)、音效和角色語(yǔ)音等更加協(xié)調(diào),營(yíng)造出更好的聽覺(jué)環(huán)境。
頭盔語(yǔ)音處理問(wèn)題:更換設(shè)備時(shí)不再會(huì)禁用頭盔語(yǔ)音處理,保證了玩家在不同設(shè)備間切換時(shí)語(yǔ)音相關(guān)功能的正常使用。
目標(biāo)標(biāo)記問(wèn)題:修復(fù)了幾個(gè)不正確生成的目標(biāo)標(biāo)記,讓玩家能夠更準(zhǔn)確地獲取游戲中的導(dǎo)航信息,提高游戲的引導(dǎo)性。
技能交互問(wèn)題:清理了技能之間導(dǎo)致其行為不符合描述的某些交互,確保玩家在使用技能時(shí)的效果與技能說(shuō)明一致,增強(qiáng)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的邏輯性。
幻影攻擊問(wèn)題:鐵面紗產(chǎn)生的幻影現(xiàn)在會(huì)攻擊拉齊卡萊,優(yōu)化了游戲中的戰(zhàn)斗行為邏輯,使戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加符合設(shè)計(jì)預(yù)期。
熵球問(wèn)題:熵球在垂直表面上的表現(xiàn)現(xiàn)在恢復(fù)正常,保證了游戲中相關(guān)技能的正常使用,避免出現(xiàn)異常的游戲現(xiàn)象。
嘲諷問(wèn)題:修復(fù)了嘲諷有時(shí)會(huì)提前被清除,從而導(dǎo)致敵人忽視的錯(cuò)誤,確保戰(zhàn)斗中的嘲諷機(jī)制能夠正常發(fā)揮作用,維持戰(zhàn)斗的平衡性和策略性。
盜賊瞄準(zhǔn)問(wèn)題:修復(fù)了盜賊瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)時(shí)不會(huì)握住弓的罕見(jiàn)問(wèn)題,提升了游戲中角色動(dòng)作的合理性和流暢性,特別是在戰(zhàn)斗操作方面。
詳細(xì)統(tǒng)計(jì)界面問(wèn)題:使詳細(xì)統(tǒng)計(jì)界面更具可讀性,方便玩家查看和分析游戲中的各種數(shù)據(jù),為玩家的決策提供更清晰的依據(jù)。
戰(zhàn)斗平衡問(wèn)題:對(duì)某些戰(zhàn)斗進(jìn)行了平衡更改,使其更符合設(shè)計(jì)意圖,優(yōu)化了游戲的戰(zhàn)斗難度和體驗(yàn),保證游戲的挑戰(zhàn)性和公平性。
玩家技能平衡問(wèn)題:對(duì)多個(gè)玩家技能進(jìn)行了平衡調(diào)整,完善了游戲的技能系統(tǒng),確保各個(gè)技能在游戲過(guò)程中的實(shí)用性和平衡性。
重大遭遇戰(zhàn)問(wèn)題:修復(fù)了重大遭遇戰(zhàn)中的束縛漏洞,提高了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的穩(wěn)定性和公平性,避免玩家在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中因漏洞而受到不公平的影響。
憤怒惡魔火環(huán)問(wèn)題:憤怒惡魔的火環(huán)現(xiàn)在在所有情況下都應(yīng)該可以被玩家適當(dāng)躲避,優(yōu)化了玩家在面對(duì)特定敵人技能時(shí)的應(yīng)對(duì)能力,提升游戲戰(zhàn)斗的操作性和趣味性。
霍斯伯格快速烏鴉問(wèn)題:減緩了霍斯伯格快速烏鴉的速度,調(diào)整了游戲中敵人的行為特性,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加合理,增加玩家應(yīng)對(duì)敵人的策略選擇。
尸體動(dòng)作問(wèn)題:調(diào)整了尸體在鏡頭內(nèi) / 鏡頭外移動(dòng)時(shí)令人毛骨悚然的動(dòng)作,優(yōu)化了游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn),減少可能給玩家?guī)?lái)的不適感。
不受歡迎客人任務(wù)問(wèn)題:在不受歡迎的客人任務(wù)中,達(dá)利什精靈現(xiàn)在是一個(gè)真正的精靈了,修復(fù)了任務(wù)中的角色形象問(wèn)題,保證游戲劇情和角色設(shè)定的一致性。
血海任務(wù)問(wèn)題:修復(fù)了血海任務(wù)中罕見(jiàn)的阻塞問(wèn)題,確保玩家在執(zhí)行該任務(wù)時(shí)能夠順利進(jìn)行,避免因阻塞而無(wú)法推進(jìn)任務(wù)的情況。
熵之掌握任務(wù)問(wèn)題:在 “熵之掌握” 任務(wù)中,哈拉不應(yīng)再漂浮,修復(fù)了任務(wù)中的異?,F(xiàn)象,提升任務(wù)的合理性和玩家的游戲體驗(yàn)。
同類巔峰任務(wù)問(wèn)題:修復(fù)了同類巔峰任務(wù)中的阻塞問(wèn)題,保障玩家能夠順利完成該任務(wù),避免因任務(wù)故障而產(chǎn)生的挫敗感。
尾聲文本卡問(wèn)題:調(diào)整了尾聲文本卡的時(shí)間,優(yōu)化了游戲結(jié)尾部分的表現(xiàn),使游戲的結(jié)束環(huán)節(jié)更加自然流暢。
NPC 外觀問(wèn)題:NPC 的脖子不再會(huì)意外生長(zhǎng),修正了 NPC 無(wú)法正確地互相看著對(duì)方或看著 Rook 的情況,修復(fù)了角色創(chuàng)建中的幾個(gè)妝容問(wèn)題,提升了游戲中角色的外觀表現(xiàn)和交互的自然度,同時(shí)也完善了角色創(chuàng)建系統(tǒng)。
Venatori 水晶特效問(wèn)題:Venatori 水晶特效現(xiàn)在應(yīng)該正確消失,優(yōu)化了游戲中的特效表現(xiàn),避免特效殘留等問(wèn)題影響游戲畫面。
銷售屏幕問(wèn)題:為銷售屏幕添加了滾輪支持,方便玩家在操作銷售相關(guān)界面時(shí)進(jìn)行瀏覽和選擇,提升了游戲界面的交互便利性。
地圖日記問(wèn)題:在地圖上打開日記不再導(dǎo)致它繼續(xù)滾動(dòng),優(yōu)化了游戲中地圖和日記功能的交互體驗(yàn),避免不必要的干擾。
派系成就問(wèn)題:現(xiàn)在,玩家在達(dá)到最大派系強(qiáng)度而不是派系上限時(shí),將正確獲得派系成就,確保玩家的游戲成就獲取機(jī)制更加準(zhǔn)確合理。
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