日媒電玩通參加了《無主之地4》的試玩活動,帶來了一系列令人期待的體驗反饋。這款由Gearbox Software開發(fā)的續(xù)作,在繼承系列經典元素的基礎上,帶來了諸多顯著的改進與創(chuàng)新。
在試玩過程中,電玩通對《無主之地4》的移動動作系統(tǒng)給予了高度評價。相較于前作,本作新增了雙重跳躍、空中猛擊、短距離沖刺及空中滑翔等動作,極大提升了玩家在探索和戰(zhàn)斗中的靈活性。這些新動作的加入并不突兀,玩家?guī)缀鯚o需刻意適應即可上手,使得整體游戲體驗更加流暢自然。
此外,地圖設計也迎來了革新。雖然并非完全的開放世界,但《無主之地4》的地圖更加寬廣且結構開放無縫,為玩家提供了更廣闊的探索空間。與此同時,載具系統(tǒng)的優(yōu)化和“Echo定位”功能的加入,進一步降低了玩家在廣闊地圖中迷失方向的可能性。這些改動共同營造了一個更加豐富立體的探索環(huán)境。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《無主之地4》同樣進行了諸多改良。回復機制由傳統(tǒng)的即時回血藥改為拾取“修復套件”后由玩家自行選擇使用時機,使得戰(zhàn)斗策略更加多樣化。同時,武器槽位也進行了重新整理,火箭筒和手雷等投擲類武器被統(tǒng)一歸為“軍備”分類,獨立于常規(guī)槍械槽位,為玩家提供了更加清晰的裝備選擇。
試玩中,電玩通還體驗到了擁有“紅-藍-紅”多重血條的敵人,以及全新的“認證零件”系統(tǒng)。這一系統(tǒng)允許玩家將不同廠商的特性融合到同一件武器上,從而創(chuàng)造出獨一無二的裝備組合。這種充滿混亂與創(chuàng)意的玩法,無疑將進一步提升《無主之地4》的游戲深度和可玩性。
總的來說,《無主之地4》在試玩中展現(xiàn)出了扎實的基礎和令人期待的后續(xù)表現(xiàn)。無論是移動動作的升級、地圖設計的革新還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改良,都為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗。目前,該游戲已開啟PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺的預約,并計劃于2025年內推出Nintendo Switch 2版本,值得玩家們持續(xù)關注。