《艾諾提亞失落之歌》是一款2024年9月16日發(fā)售的游戲,目前距離發(fā)售時間已經(jīng)過了將近兩個月,而游戲在各個區(qū)的價格也做出了調(diào)整,特別是在國區(qū)的價格,直接下調(diào)了將近一半,而其他一些國家的調(diào)整幅度不是很明顯。關(guān)于游戲?qū)⒔祪r的問題,大概也和游戲發(fā)售以后的反向不高有關(guān)系,不少玩家們反饋有關(guān)于一些內(nèi)容影響游戲體驗的問題。
艾諾提亞失落之歌價格跌半 發(fā)售不到兩月
《艾諾提亞:失落之歌》自2024年9月16日正式發(fā)售以來,僅時隔不足兩個月,其售價便遭遇了大幅度下調(diào),由原價248元直降至136元,這一變動在全球范圍內(nèi)均有體現(xiàn),但國區(qū)價格調(diào)整的幅度尤為顯著,相比之下,英國、瑞士等地區(qū)雖然價格也進(jìn)行了調(diào)整,但降幅并不明顯。
《艾諾提亞:失落之歌》如此迅速地降價,或許與玩家們的反響平平有著千絲萬縷的聯(lián)系。不少玩家在游戲的視覺表現(xiàn)上給出了較為苛刻的評價,他們認(rèn)為游戲的畫面效果并未達(dá)到預(yù)期,同時在游戲的打擊感和動作流暢性上也存在著不小的瑕疵。具體來說,玩家們在攻擊敵人時,攻擊效果并不明顯,仿佛是在砍向一團(tuán)軟綿綿的棉花,缺乏應(yīng)有的力度和反饋。此外,角色在揮舞武器、進(jìn)行閃避以及快速奔跑時的動作也顯得頗為僵硬,不夠流暢自然,這無疑對玩家的操作體驗造成了不小的影響。
除了上述問題外,游戲中的敵人設(shè)計也成為了玩家們詬病的焦點(diǎn)。不少玩家反映,游戲中的敵人種類較為單一,設(shè)計也顯得較為呆板,缺乏足夠的多樣性和挑戰(zhàn)性。更令人失望的是,一些敵人過于依賴快慢刀和極高的韌性來提升強(qiáng)度,這樣的設(shè)計不僅未能給玩家?guī)響?yīng)有的戰(zhàn)斗快感,反而讓戰(zhàn)斗體驗變得枯燥乏味。
綜上所述,這些問題導(dǎo)致了不少玩家對《艾諾提亞:失落之歌》的性價比產(chǎn)生了質(zhì)疑。他們認(rèn)為,這款游戲的內(nèi)容與其售價并不相符,尤其是對于那些希望在類魂游戲中獲得深度體驗的玩家來說,這款游戲顯然未能滿足他們的期望。