在接受GamesRadar+的專訪中,黑曜石工作室即將推出的第一人稱RPG《宣誓》的總監(jiān)Carrie Patel詳細(xì)闡述了游戲中的同伴系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)玩家將能夠與這些角色進(jìn)行更深層次的交流。
總監(jiān)在采訪中透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望“通過你在游戲中的遭遇、對(duì)話和任務(wù),為同伴賦予更多的互動(dòng)性和反應(yīng)性”。他還補(bǔ)充說,他期望這些同伴能夠?qū)εc玩家共度的旅程有更多的見解和表達(dá)。
Patel進(jìn)一步指出,在這種角色扮演游戲中,與同伴的互動(dòng)是至關(guān)重要的,但同時(shí)也需要找到一種“平衡”。他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺像是“被他人操控,對(duì)他們的選擇指手畫腳”。他以《星空》的同伴為例,提到當(dāng)玩家做出“邪惡”的選擇時(shí),盡管同伴可能會(huì)有一些不滿,但他們的反應(yīng)并不會(huì)過于激烈。
他隨后提到,《宣誓》中的同伴互動(dòng)體驗(yàn)是完全可選的——盡管開發(fā)者為這些角色創(chuàng)作了大量內(nèi)容,讓他們能夠相互以及與玩家共同參與故事,但這取決于玩家是否想要探索這些內(nèi)容。在回到營地時(shí),玩家可能會(huì)聽到同伴隨口兩句,但他們可以選擇是否與他們對(duì)話,以更深入地了解他們。
《宣誓》預(yù)計(jì)將于2025年2月18日發(fā)售,支持Xbox Series和PC平臺(tái)(Steam、戰(zhàn)網(wǎng)、微軟商店),并作為XGP首發(fā)加入。