由育碧在2005年推出的電影改編游戲《彼得·杰克遜的金剛:官方游戲》雖然未獲得廣泛認(rèn)可,但其獨(dú)特的玩法和制作背后的故事仍值得探討。
游戲背景與特點(diǎn)
本作改編自彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《金剛》,游戲融合了無HUD的生存玩法與和金剛的殘酷戰(zhàn)斗,為玩家?guī)愍?dú)特的體驗(yàn)。然而,浮夸的標(biāo)題和較短的流程(6小時(shí)即可輕松獲得1000點(diǎn)成就)影響了其市場表現(xiàn)。
開發(fā)中的挑戰(zhàn)
設(shè)計(jì)修改:育碧蒙彼利埃工作室的藝術(shù)總監(jiān)Florent Sacré透露,彼得·杰克遜和他的兒子在審批過程中發(fā)現(xiàn)了金剛面部設(shè)計(jì)的問題,Sacré不得不獨(dú)自在工作室重新設(shè)計(jì)金剛的頭部。
紋理制作:游戲中所有紋理、叢林土壤、樹木和樹葉的材料都是基于彼得·杰克遜在法國塞文山脈拍攝的照片制作的。
時(shí)間緊迫:首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Elisabeth Pellen表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有不到兩年的時(shí)間來完成這款游戲,以確保與電影同步發(fā)行。時(shí)間限制成為團(tuán)隊(duì)面臨的主要挑戰(zhàn)之一。
創(chuàng)意來源與限制
Sacré還提到,由于無法獲得所有相關(guān)數(shù)據(jù),他不得不依靠1933年的原版《金剛》電影來實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)指導(dǎo)。盡管面臨諸多限制,團(tuán)隊(duì)仍努力以《金剛》的第一版為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作。