《最終幻想16》的制作人吉田直樹(昵稱Yoshi-P)在近期的一次訪談中深情回顧了自己的游戲開發(fā)之路,透露了兩位重要的啟蒙導(dǎo)師——任天堂的《超級(jí)馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列。這些經(jīng)典作品不僅陪伴了他的童年,更點(diǎn)燃了他投身游戲開發(fā)的職業(yè)夢(mèng)想。
吉田直樹坦言,電子游戲?qū)λ?,遠(yuǎn)不止娛樂(lè)那么簡(jiǎn)單,它們是創(chuàng)造奇跡的媒介。正是《超級(jí)馬里奧》帶給他的純粹快樂(lè),以及《勇者斗惡龍》在敘事與玩法上的完美融合,讓他深刻理解了游戲的魅力所在。這些理念也深深植根于他后來(lái)的作品中,如《最終幻想14》的重生與《最終幻想16》的開發(fā)。
值得一提的是,吉田提及的《勇者斗惡龍》去年剛創(chuàng)下日本最暢銷游戲的佳績(jī),而其經(jīng)典三部曲的續(xù)作也即將面世。這一傳承不僅讓人感嘆游戲行業(yè)的生命力,也讓吉田直樹從受啟蒙者成長(zhǎng)為行業(yè)引領(lǐng)者的身份轉(zhuǎn)換顯得更加美妙。
吉田特別強(qiáng)調(diào),任天堂教會(huì)了他游戲應(yīng)該像玩具一樣帶來(lái)純粹的快樂(lè),而《勇者斗惡龍》則展示了如何將敘事與玩法巧妙融合。這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)一直指導(dǎo)著他的創(chuàng)作,使他的作品始終保持著易于上手、難于精通的特點(diǎn)。正如網(wǎng)友所言,吉田直樹讓《最終幻想14》起死回生的秘密配方,或許就藏在30年前的紅白機(jī)卡帶里。