《流放之路2》的一次更新引發(fā)了玩家的廣泛爭(zhēng)議。大量玩家對(duì)游戲中的強(qiáng)度削弱表示不滿(mǎn),認(rèn)為部分改動(dòng)如召喚物體系的過(guò)度削弱偏離了設(shè)計(jì)初衷,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)大打折扣。面對(duì)社區(qū)的差評(píng),開(kāi)發(fā)商Grinding Gear Games(GGG)迅速作出回應(yīng),承諾將通過(guò)加強(qiáng)、修復(fù)與平衡調(diào)整來(lái)補(bǔ)救這一狀況。
在與知名主播Zizaran的兩小時(shí)對(duì)談中,GGG的核心成員Jonathan Rogers與Mark Roberts坦誠(chéng)地承認(rèn)了更新中存在的明顯失誤,并表示正在積極聽(tīng)取玩家反饋,以?xún)?yōu)化游戲體驗(yàn)。玩家們反饋的問(wèn)題主要集中在劇情節(jié)奏冗長(zhǎng)、戰(zhàn)利品與貨幣掉落不足,以及過(guò)度依賴(lài)閃避與走位的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上。他們更期望的是原汁原味的ARPG體驗(yàn),而非“類(lèi)魂系”的改動(dòng)方向。
針對(duì)玩家的不滿(mǎn),GGG已經(jīng)著手加強(qiáng)表現(xiàn)欠佳的內(nèi)容以實(shí)現(xiàn)平衡。這包括優(yōu)化法師、女獵手、戰(zhàn)士與游俠的系列技能,并調(diào)整流血與混沌機(jī)制。此外,團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃新增名為“抑制者”的輔助技能,該技能原本可以阻止充能消耗,并按充能類(lèi)型提供4%的技能傷害加成,但因技術(shù)問(wèn)題將暫緩實(shí)裝。
為了進(jìn)一步提升游戲品質(zhì),GGG還公布了一系列其他調(diào)整措施。包括工藝系統(tǒng)的更新,確保劇情模式必定掉落工匠石,并新增符文及法杖/長(zhǎng)杖符文支持;延長(zhǎng)譫妄持續(xù)時(shí)間至原先的2.5倍;對(duì)終局稀有怪物進(jìn)行可視化優(yōu)化,使其始終顯示在小地圖上;以及刪減瑪特蘭水道地圖中的拉桿數(shù)量等。
同時(shí),GGG表示正在重新評(píng)估怪物移動(dòng)速度,并計(jì)劃于4月10日公布具體方案。針對(duì)此前儀式玩法中出現(xiàn)的漏洞,官方已經(jīng)封禁了301名利用者,但強(qiáng)調(diào)該漏洞未對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成實(shí)質(zhì)影響。通過(guò)這些積極的補(bǔ)救措施和調(diào)整,GGG希望能夠挽回玩家的信任,并持續(xù)提升《流放之路2》的游戲體驗(yàn)。